纽约市平凡早晨中的超级英雄:蜘蛛侠彼得·帕克的独居生活揭秘
谁能拒绝最友善的邻居蜘蛛侠呢?纽约市另一个平常的早晨,阳光透过窗户照进彼得·帕克租来的公寓。镜头慢慢从窗户移入房间,可以看到一个二十多岁的独居超级英雄凌乱却平凡的生活。
桌子上摆着几张合影,柜子的各个角落里乱七八糟地塞满了各种杂物和书籍。这很符合纽约年轻人的形象,他拥有幸福的家庭,却被日常生活中的种种琐事所困扰。镜头移近,桌子上是帕克为蜘蛛侠套装画的草图,以及他自己开发的一些超级英雄道具。这些物品解释了他作为蜘蛛侠的另一个身份。随后,屏幕上出现了一台正在工作的电脑、各种电路板、随意堆放的杂志,以及未完成的外卖。看来我们邻居的超级英雄刚刚度过了充实而忙碌的一天。墙上张贴的各种报纸和便条表明他正在计划一项特别行动。
手机开始震动,警察频道传来通知,菲斯克大楼正在发生交火。前一秒还昏昏欲睡的帕克立刻精神起来。他赶紧穿上装备和制服,还烤了两片吐司。帕克无视从门口塞进来的交租通知,敏捷地从窗户跳了出去。当他的身体即将接近地面时,他迅速从手中吐出了蛛丝。在惯性的作用下,他的身体被向前抛去。他出来了,完美的落在了前面大楼的护栏上。他在护栏上跑了几步,然后再次跳到空中,从手中发射出蛛丝,利用拉力将自己向前弹起,然后吐出蛛丝,向前荡去。随着镜头视角快速流畅地从侧面特写切换到背后远景,玩家作为蜘蛛侠的冒险就此开始。
四年前,当我第一次见到漫威蜘蛛侠时,这个非常电影化的开场给我留下了深刻的印象。一方面,它很自然地让我陷入了彼得·帕克作为普通纽约公民和超级英雄的双重身份;另一方面则是结合了围绕反派菲斯克的整个线性教学关卡。在我熟悉游戏操作的同时,蜘蛛侠独特的动作和战斗方式得到了完美的呈现。
对于一款超级英雄题材的漫画游戏来说,这样的开场体验非常出色。
因此,甚至四年后,《漫威蜘蛛侠:重制版》以包含所有DLC的形式登陆PC平台。这个非常像漫威电影的开场仍然让我把游戏玩了两遍。老玩家再次感受成为蜘蛛侠的乐趣。
但这种乐趣不会持续太久。就像漫威推出的那些超级英雄电影一样,当英雄们第一次出场的时候,总是让人眼前一亮。各种新奇的超能力和炫酷的打斗特效可以让观众在影片开播后的一个小时内不断分泌多巴胺,沉迷于漫威构建的宏大英雄宇宙。
但当你看越来越多的漫威电影时,你会发现它们几乎都有相同的讲故事套路。尽管每个英雄的能力不同,但你仍然可以轻松猜出故事的转折点和结局。
《漫威蜘蛛侠:重制版》也是如此。通过教程关卡后,进入《漫威蜘蛛侠:重制版》的开放世界,这里散发着属于工业流水线作品的成熟气质。从中你可以看到经过业界其他作品无数次打磨的玩法,以及充满各种收集元素但本身并没有太多可玩性的大型开放世界地图。在接下来二十多个小时的游戏过程中,它们会逐渐消磨你对游戏的兴趣和耐心。
幸运的是,在那之前,至少你还有很长的时间沉浸在成为蜘蛛侠的生活中,自由穿梭于纽约市,利用各种手段打击犯罪。
从实际体验来看,Game确实将这款游戏打造成史上最好的蜘蛛侠模拟器——尤其是蜘蛛丝摆动体验,完美再现了电影和动画中丝滑流畅的观感。在之前的采访中,开发人员透露了他们用来实现这种流畅操作的一些技巧。例如,他们在游戏地图上的每个建筑物上设置了多个蜘蛛丝附着点。这样,当玩家发射蛛丝时,一定会连接到相对最合适的点,从而获得最理想的半空摆动和冲刺效果。再加上视觉距离、摄像机位置和角色移动等其他元素的影响,结果是游戏中非常令人上瘾的移动方式。以至于我第一次通关游戏的时候,连内置的地图快速移动功能都没有使用。
除了运动之外,织带在蜘蛛侠的战斗中也发挥着重要作用。
游戏中的战斗主要分为潜行和正面对抗两种。在潜行部分,玩家可以从高处射出蜘蛛网来束缚孤独的敌人,并将其倒挂在房梁上。当然,玩家也可以利用场景中的各种蜘蛛丝道具和互动元素来完成刺杀。当然,熟悉蜘蛛侠作品的玩家都知道,蜘蛛侠实际上并不会杀人。即使是正面交锋,他也只会杀人。它将击倒敌人,或者用蜘蛛丝将从屋顶飞下来的敌人绑在墙上。这些设置也会显示在游戏中。
相比依然考验玩家策略意识的潜行玩法,在这款游戏中,蜘蛛侠在正面面对敌人时几乎没有让玩家难堪的设计。无论是日常的杂兵战斗,还是主线流程中的少数BOSS战,它们的通关方式都比较简单。
混战虽然有不同势力的敌人,但敌人本质上只有几种类型,而且对付每种敌人的方式都是固定的。比如有盾牌的敌人只要躲到后面就可以直接突破防御;较大的敌人只比普通士兵有更高的生命值。玩家只要掌握了各个敌人的战斗方式,控制好自己的血量,过程中几乎不会因为某场战斗而卡顿。
虽然这款游戏比后来的蜘蛛侠电影更早地集结了险恶六人组的反派阵容,但游戏中的每一场BOSS战最终都给玩家留下了平庸的印象,缺乏新意。更何况中间过程中很久都没有出现BOSS战的问题。这款游戏中所有的BOSS战其实都是在重复同一个套路——玩家首先控制蜘蛛侠躲避BOSS的攻击,然后利用周围场景中的蜘蛛道具和投掷物限制BOSS的移动,然后自己上前并攻击。发动一系列攻击。重复相同的步骤,直到几轮后出现绘图 QTE。这种重复的战斗体验让这款游戏的战斗部分显得有些单调和乏味。
能给这个过程带来一点新鲜感的,是这款游戏除了战斗之外的另一个核心玩法,角色养成。
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在主线故事和探索开放世界的过程中,玩家可以获得各种代币和技能点来升级蜘蛛侠的战斗能力。代币可用于解锁新的蜘蛛侠套装、网络道具以及套装附带的特殊能力,而技能点可以丰富蜘蛛侠在移动和战斗中使用的动作。
对于蜘蛛侠迷来说,这个过程确实足够有趣。此次登陆PC平台的《漫威蜘蛛侠:重制版》共收录了蜘蛛侠漫画和电影中的45套套装,其中包括DLC套装,并且大部分套装都附有专属终极套装。技能。光是一一解锁这些蜘蛛套装就可以让玩家在游戏中花费大量的时间。
当然,这部分的问题也是显而易见的。如果你想解锁所有套装或者将所有蛛丝装置升级到最高等级,那么你就必须清除地图上无数的收集物品和支线任务。这也是开放世界游戏地图设计中的常见问题。无论是育碧还是索尼的其他开放世界游戏,基本上都遵循着这种最简单、最直接的地图设计方法。有些玩家喜欢如此大量的内容,有些玩家则鄙视这些不断重复相同玩法的地图内容。
从我个人的体验来说,在玩游戏的最初几个小时内,我非常喜欢纽约曼哈顿的巨大地图。当我化身蜘蛛侠,走过现实生活和蜘蛛侠漫画中出现的纽约地标时,我会情不自禁地停下来拍几张照片。但到了中后期,为了解锁更多的套装和能力,我不得不一点一点清理地图上的支线任务和收藏品。这个过程极其单调,让人感受不到任何游戏的乐趣。纯粹为了做任务而做任务,与主线剧情有非常明显的割裂感。
所以我这次重玩PC版《漫威蜘蛛侠:重制版》的时候,基本上没有太关注地图上的零散任务,直接进入主线故事。这确实在一定程度上提高了重玩这款游戏的游戏体验。另外,游戏本身的主线剧情确实非常精彩。即使在四年后的今天,过场动画仍然是漫画游戏中的一流品质。所以,再次体验一下这款游戏的剧情,对于我来说其实并没有那么无聊。而如果你是第一次玩这款游戏的玩家,十几个小时的漫威电影式主线剧情也会给你带来不错的“观影”体验。
经典客串
值得一提的是,此次在PC平台推出的《漫威蜘蛛侠:重制版》在游戏画面的流畅度和细节的表现力方面确实较原4版有了明显的提升。地图场景加载速度更快,画面细节也更丰富,尤其是过场动画效果流畅,让这段剧情的观影体验更接近普通的漫威电影。再加上手柄的震动和触发功能,体验和5上的次世代版本几乎一样。如果你的电脑配置可以驱动光线追踪和启用最高特效的《漫威蜘蛛侠:重制版》 ,那么绝对值得一试。
四年后以完整形态登陆PC平台的《漫威蜘蛛侠:重制版》,对于粉丝和新玩家来说都是值得体验的作品。尽管玩法多样,但在其他一些作品中也能找到类似的设计,总体来说没有太多新鲜感。但它们确实让扮演蜘蛛侠的过程变得足够丰富和刺激。再加上蜘蛛侠独特的动作和战斗体验,以及扎实的主线剧情,它是目前你可以在PC平台上体验的最好的漫画游戏之一。
再说了,有多少人能对最友善的邻居蜘蛛侠说不呢?
3DM 评分:8.5
优势
不足的
问答
读者朋友“解答读者提问”
白雪无漠问道:
虽然我没有得到答案,但还是谢谢你。
不过我还有其他问题。从小我就感到自卑,因为家里的经济状况不太好:我今年才装了空调,而我的父母已经工作了20多年,仍然租房子(虽然我的家乡有自己建的房子)。现在我是家里的长子,也基本完成了学业(虽然是专业学校)。我正在考虑是否应该兼职工作来养家糊口,还是继续攻读学士学位。但作为一个宅在家里的人,我真的很舍不得社会……希望大家能给我一些好的建议,谢谢。
银河正义插话:
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原本这个问题应该由我们来回答,但昨天留言板里出现了一位热心读者的回答。他很真诚,很温柔,所以让他回答你的问题吧。
鲭鱼 回复:
@白雪黑mo
很抱歉冒昧回答您的问题,因为您的评论启发了我。
你我的共同点就是我们的家庭背景都不是很好。我有三个男孩,我是老二,一年前刚刚毕业。说实话,我能体会到家里经济状况带来的压力。给我印象最深的是小时候,开学的时候,我的父母不得不向亲戚借钱来支付三个孩子的学费。不过,如果你有能力,我还是建议你尽量考个学士学位,因为这个社会对学历的要求太明显了。如果你出去找工作,你往往会因为学历而错过很多机会,工作决定你。在以后的生活中,学士学位不仅对找工作更有帮助,而且还会更上一层楼。虽然不高,但也能帮助你看得更远。当你本科毕业之后,你能为家人做的事情其实会比现在出去工作要好得多,你也会有更多的机会找到一份好工作。从专科升本科也是你现在能抓住的最好机会。至于钱的问题,我建议和家人商量一下。也许实际情况会比想象的更好。如果他们愿意支持,那么他们就必须努力工作。如果真的很难的话,他们也无能为力……
另外,我和前女友其实没有太多共同的爱好,所以我觉得这不一定是在一起的必要条件,但是相处起来也很开心。我不是一个注重食物的人,但她喜欢去店里逛,我就和她一起去了,聊聊我们吃完后的感受。其实很有趣。其实两个人相处最重要的就是感情,这种感觉叫做幸福。慢慢相处之后,你们就会在各方面都了解对方,说不定还会喜欢对方的爱好。以后还可以一起交流分享不是吗?
PS虽然我也玩游戏(你说的那种),但她连手机游戏都不玩。
岳问道:
评论区太乱了,我来问点别的吧。编辑可以推荐一些摇滚专辑吗?任何类型都可以
银河正义使者 回复:
如果你问一个老人一个问题,你可能会得到一个充满过去的答案——我希望你不介意。
首先我要推荐的是《(故事是什么)荣耀?》由绿洲。作为一支离我们并不遥远的乐队,Oasis总是会唤起一些对过去的怀念。它与你的成长轨迹平行,永不离开。
而如果你愿意稍微拓宽你的视野,并且你也可以接受朋克和流行音乐,那么我会推荐《The Black》和《The Black》和《The Black》——我爱死它们了。
当然,你可能会觉得这些建议并没有那么老——原因很简单,在回答这个问题之前,我是太空棕熊老师的Gank。
回答:
太空棕熊 回复:
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那么,您想问我们什么问题?欢迎在留言板写下您的疑问。
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