aizixun8 发表于 昨天 19:26

腾讯二次元手游Chasing KaleidoRIDER海外爆火,为何先在国外试水?

最近,腾讯推出了一个重大举措,其自主研发的二次元手游《 》(简称CKR)在海外获得了巨大成功,一段时长7分钟的超帅宣传片,播放量在一天内就达到了40万,外国玩家直呼:“这游戏把二次元的爽点全掌握了!”

腾讯终于自己做二次元了!

以前总有人讲“腾讯不懂二次元”,尽管腾讯曾投资过《白夜极光》《鸣潮》等热门游戏,然而腾讯自己从头到尾制作一款纯二次元手游,这样的情况还是首次出现。

CKR的研发团队名为“飞驰蛤蜊工作室”,它是腾讯于去年新成立的备受重视的团队。该游戏起初在港澳台进行秘密测试,如今突然开启全球预约,显然是打算先在国外进行尝试。为何不直接在国内上线呢?或许是由于版号获取困难,并且国外二次元玩家数量更多,游戏更容易获得成功!

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摩托车+美少女,这搭配绝了!

这游戏最大的亮点是美少女骑摩托车打架,故事发生在一个名为特米纳尔的虚拟城市,玩家扮演有超能力的领航员,带着一群酷炫的机车妹,打怪兽拯救世界。

骑摩托时可释放技能,妹子们会全程坐在机车上进行战斗,战斗界面设有“摩托车速度表”,攒满后便能开启大招,网友戏称“这是在摩托车上打扑克?”动画如同观看日漫,角色出场时会从3D转变为2D动画,再加上日本歌手96猫演唱的热血主题曲,简直和追新番一样令人兴奋!恋爱剧情采用直球方式:开局便亲嘴,送喝醉的妹子回家,和姐姐一起看烟花……宅男欣喜若狂,直呼:“腾讯比日本游戏还大胆!”腾讯为何一定要搞二次元呢?

去年,全球二次元手游盈利超过1800亿人民币,跟前年相比,增长了两成 ,然而,腾讯一直没有属于自己的标志性作品,当下着急了 !

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年轻人不喜欢玩陈旧的模式,调查显示,72%的00后更青睐“人设帅、社交少”的二次元游戏,而非打打杀杀的MMO。国外市场极具吸引力,《原神》《NIKKE》这类游戏,六成收入源自海外。CKR先在国外上线,既能避开国内竞争,又能检验“中国造二次元”能否与老外较量 。光靠投资已经行不通了 腾讯高管曾表示 花钱买来的游戏 玩家不会真心喜爱 若想赚取二次元领域的钱 还得自身具备制作能力 !

CKR是腾讯的“二次元毕业考试”,它融合了机车、恋爱、超燃动画这些热门元素,并且运用自家技术进行微创新。如果成功了,就能打破“不懂二次元”的嘲讽;要是失败了,可能会彻底被年轻人抛弃。
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