集合啦!动物森友会音乐:数量众多,版本各异,陪伴你的无人岛生活
“《动物森友会》的音乐是遥远岛屿上的披头士乐队的音乐。——张志伟》
本文主要讲动物森友会系列的新一代游戏:《集结吧!》 《动物之森:新地平线》的音乐。在本游戏中,玩家将参与Nook Inc.策划的“无人岛移民计划”,在以无人岛为背景的游戏中开始新的生活。游戏中,玩家不仅可以在海边悠闲漫步,还可以探索、冒险,过着自由的生活。
游戏中时间与实时同步,关键开发节点以天计算。例如,今天盖房子要到明天才能完成,而且不能加速。所以这是一款需要沉浸感的慢节奏开发游戏,所以游戏对于音乐的需求是巨大的。
官方尚未发布正式OST。网友制作的OST大约有140首曲目,但随着后续的更新,游戏中的实际音乐数量将会更多。游戏音乐通常分为不同的版本。比如大家购买的原声音乐专辑OST(sound track),是指按照唱片理念整理混音后可以用来欣赏的版本。
对于游戏开发者来说,使用的音乐是“游戏内”版本,我们通常称之为OSV(声音)。音乐可能是许多碎片文件,它们使用程序逻辑交互排列。本文提到的音乐主要是后者。
《动物森友会》系列音乐简史
第一代《动物森友会》的作曲家是任天堂的作曲家:户高一诚。他奠定了《动物之森》系列的风格基础,以及新作《集结!》 《动物之森》 仍以 Sound 的身份指导音效团队,其中包括 5 名作曲家和 4 名音效工程师。
动物森友会游戏的特点是音乐密度非常高,分为几大类:
1、主题音乐;
2、场景音乐;
3、建筑物(如住宅、博物馆等)的音乐;
四:event(活动)音乐;
五:KK演奏的音乐。
KK是《动物森友会》系列中的知名音乐家
主题音乐
当你打开游戏时,你可以听到F键的主题曲:“标题主题”。音乐主题部分由小号和尤克里里演奏。这段音乐基本上展现了整个游戏的音乐基调:
主要是不插电的乐器
布鲁斯流派
舒缓的节奏
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简单的编排
登记中心
主观听感可爱又温馨。
主题曲乐谱如下:
地图音乐
玩家在岛上总会听到地图音乐。从游戏设计的角度来看,在相对较长的新手时期,玩家会听到一系列名为“Phase”的音乐。
“相位”有两种类型,
类型1:长时间(约2分40秒),演奏主旋律部分,有3个演奏版本。
类型2:短篇(约1分10秒),无主旋律部分,4个演奏版本。
两种类型穿插播放,实现从水平时间线的长时间播放,既可以让主题记忆,又可以消除音乐的聆听疲劳。
除了Type 1音乐的不同演奏版本外,每个版本还编排了晴天、雨天、雪天的版本。这就是《动物之森》音乐的特点,就是音乐的天气系统。他们的配器与主题曲“标题主题”一致,电子乐器较少。音乐风格主要有布鲁斯、爵士、老摇滚、R&B等。从标题中可以看出,游戏中的晴天、雨天、雪天音乐会发生变化。经过仔细分析比较,最明显的变化就是乐器的增减。以06系列为例:
仪器使用统计
“06(Sunny)”有吉他和手鼓。
《06(Rainy)》只有吉他,表达了雨天的宁静。
《06(Snowy)》除了吉他、打击乐和旋律外,还使用了贝尔。给人一种晶莹剔透的感觉,与雪天相配。
音乐交互方面,进入各种建筑、界面都会触发互动混音机制。当玩家走到海边时,会进入音乐衰减区,音乐音量会逐渐变小,减少与海声的冲突。
时间音乐
除了“Phase”系列音乐之外,《动物森友会》还准备了庞大的时间音乐系列,全天24小时每小时都有主题音乐,每个主题又分为晴天、雨天、雪天版本。这里称之为“时间音乐”。这部分音乐将随着游戏的进行以及序幕之后逐渐向玩家开放。
一般来说,“时间音乐”有几个特点:同一音乐主题在不同的曲目中反复出现,配器和乐器非常统一,就像同一支乐队在俱乐部里演奏所有音乐一样。大多使用不插电的电子乐器,旋律部分主要由Synth Lead电子音组成。几乎每个 Synth Lead 声音都是不同的,并且都有自己的风味。曲风仍包括布鲁斯、爵士、老摇滚、R&B、拉丁音乐等20世纪60年代和1970年代的主流音乐风格。听完所有的音乐都会让人有“岛屿披头士”的感觉。
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我们以24小时《时光音乐》中的晴天系列为例,列出每首音乐的乐器,如下图所示:
从图中可以看出,最常用的乐器是原声吉他。在贝斯乐器中,原声贝司Bass出现的频率很高。在音乐设计上,我们秉承“保持沉浸感,不打扰玩家”的理念。例如,乐器演奏的音域大多处于中音域,速度以慢为主,乐器数量较少,如《1_00 pm (Sunny)》只有两件乐器。即使像钢琴这样音色明亮的乐器也很少使用。当然,随着一天中时间的变化,一些标志性的东西会出现在音乐中。比如黄昏时分,会响起带有“乡村民谣”味道的音乐。整体音乐混音方面,响度也控制得非常流畅。
环境声音
由于游戏发生在偏远的岛屿上,所以整个过程中都会有岛屿、森林、海风等环境声音让玩家听到。与其他游戏相比,本游戏没有为玩家提供声音分类开关或推子,因此玩家无法自行调节音效和音乐的分类音量或开关。事实上,这种设计理念在游戏行业已经存在很长时间了。音乐和音效在玩家的游戏体验中并不是分开的。地图、时间音乐+环境音是游戏给玩家带来的整体体验,我们不想改变这个设置。这在游戏音频设计中被视为打破声音分类界限的整体声音设计。
ADX2 声音引擎中的音乐和环境声音交互
其他音乐
当然,除了上述音乐之外,游戏中还拥有常规游戏中的各种类型音乐,例如完成任务、篝火晚会、机场办理登机手续、节日音乐(新年)以及著名的KK演唱会等。因为玩法是养成,所以没有PK、竞争、战斗。唯一紧张的音乐是蜜蜂追踪的“By Bees”。此外,游戏中还有一个广播设备,可以播放广播节目和音乐。
动物森友会女儿个人沙滩画展
总结
《动物森友会》的音乐一般需要达到“听”的效果,为此创作了大量的曲目,其中包括有着细微差别的不同音乐版本。还从24小时时间维度和天气维度触发音乐变化。并追求统一感和年代感。在作曲方面,他采用统一的配器,以不插电的电子乐器为主,古典音乐风格。
简而言之,这款游戏的音乐方面感觉就像你在一个陌生而舒适的岛屿上的俱乐部里长时间聆听乐队演奏音乐。玩了多久了?也许你已经忘记了时间。是的,他继续慵懒而舒服地听着。
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