完美音浪:零宣发却好评如潮,成 2023 年 Steam 平台动作游戏黑马
作者 |夜风在近日的 Xbox 开发者面对面会议上,一款此前从未发售过的新游戏《完美音波》(《Hi-Fi RUSH》)突然宣布并直接同步发售。发布两周后,Steam 平台上就收到了超过 8000 条评论,其中 98% 都是好评。
1月26日发售后,截至29日,该游戏在Steam周销量榜上排名第8位,并在接下来的一周上升至第6位。这还包括同时推出的XGP(微软基于会员的游戏订阅服务)对Steam平台上的销售产生负面影响。
《完美音波》是一款结合节奏音乐游戏的动作游戏。出色的战斗设计、无处不在的音乐和节拍,再加上美术风格、动作手感等方面的优秀品质,让这款游戏成为2023年Steam平台上的第一匹黑马。
如今,类别融合并不罕见。但《完美音波》确实成功地将音乐游戏和ACT的元素融为一体,这无疑是一个极具参考价值的成功案例。
“音乐游戏版《鬼泣》”?
在Steam评论区,不少玩家将《完美音波》形容为“音频游戏版《鬼泣》”。
作为一款动作游戏,《完美音波》在战斗系统上有着与《鬼泣》类似的特点,包括攻击连击、漂浮连击、闪避格挡、眩晕、不平衡、战斗分数、高难度平台跳跃等元素。非常完整。但同时,游戏中处处都有节奏感很强的BGM。无论是攻击、闪避、跳跃等动作,都跟着节奏。感觉就像一款节奏音乐游戏,玩起来非常过瘾。
《完美音波》将音频游戏元素引入动作游戏中,赋予动作游戏全新的面貌,而不显得生硬。与《节奏地下城》等一拍一回合的游戏不同,《完美音波》中音频游戏元素的插入并没有强迫玩家随着节拍及时执行动作,而是引导玩家通过节奏来达到这种效果。动作机制的设计。 。
首先,在战斗中,需要根据节拍完成各种动作和连击。连击动作不仅可以造成更高的伤害和更长的控制时间,还能带来分数加成,影响关卡的最终评分。招式和连击结束时还会有各种流畅华丽的特效,带来额外的爽感。
多重正向激励的叠加,玩家会更愿意及时主动出击。而且即使你不踩球拍,也不会受到任何处罚,因此你在打球时不会感到压力或沮丧。伴随着动感的节奏,你可以成功打出一系列复杂的连击,并在特效的衬托下观看大批敌人的及时爆炸。砍砍的快感和踩点的舒适,产生了奇妙的化学反应。太令人兴奋了。 。事实上,从哔哩哔哩上那些经久不衰的搞笑片段就可以看出,人类大概永远无法抗拒踩在原地的轻松感。
其次,敌人的所有攻击动作(甚至包括前进的动作)都是及时的。因此,对于玩家来说,一边踩节拍一边进行格挡、闪避、反击等动作更加安全、高效。还可以稍微降低游戏动作的难度。感觉比传统鬼泣类游戏的体验要简单,就是篮板和举手动作。这更有趣而且不无聊。
在战斗之外的奔跑过程中,也为了配合节奏而设计了很多关卡障碍。尤其是在一些时间有限的小关卡中,随着节拍移动会更加流畅。
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此外,游戏还提供了可以随时调出和隐藏的节拍器,让节拍可视化,为不擅长音乐游戏或节奏感较差的玩家降低门槛。
总体而言,音频游戏元素的加入完全不影响《完美音波》原创动作玩法的主导地位。不仅消除了传统音频游戏因不踩节拍而可能带来的挫败感,还大大增强了游戏的刺激性。难怪很多玩家都忍不住抖腿。游戏通过提供多种正向反馈,引导玩家按照节奏主动玩游戏,减少了必须按头的感觉,也避免了玩法类别整合带来的生硬效应。
另一方面,在以动作为主的《完美音波》中,一些QTE玩法和音频游戏玩法也得到了优化。
这些玩法以小游戏的形式大量插入到各处,如地图运行时的触发机制、战斗中的闪避、格挡、boss战等。时长往往很短,不像传统的音乐游戏每首歌曲都持续约两分钟。它能够以非常浓缩的方式随着节奏一点一滴地传达音乐游戏的乐趣。除了减缓和调整容易疲劳的跑酷或战斗过程的节奏外,简短的小游戏还可以防止玩家因音频游戏本身的单调玩法而感到无聊。通关了这个游戏后,我已经厌倦了音乐游戏,于是我忍不住打开了我经常玩的音乐游戏,播放了两首歌曲。
触发机制时的QTE玩法
具体来说,游戏还为音频游戏玩法设计了很多新花样。有时是类似于《太鼓大师》的单轨音频游戏,有时又是需要记住一个节奏并重复的模式,这样可以很好地保持新鲜感。 。即便是在其他动作游戏中被部分玩家诟病的QTE玩法,在这款没有音乐、到处都是节拍的游戏中加入节奏后,体验也更加接近音乐游戏,不再是沉闷的反应速度。测试。再加上游戏中本来就很有节奏的动作环节,就连游戏音频也成为了动作的一部分。
Boss 战中出现的单轨音频游戏玩法
从更宏观的角度来看,偶尔插入动作游戏间隙的音频游戏小游戏有着更明确的目标,有时触发机制,有时对敌人造成伤害。正如风靡欧美市场的三消+SLG手游《&》为三消设定了战斗目标一样,音游小游戏作为《完美音波》的次要玩法,其自身的成就感和反馈也更丰富。
游戏玩法是支撑游戏的支柱。通过在玩法机制上进行独特的设计,《完美音波》将音频游戏元素无缝融入到动作游戏中。两种玩法相辅相成,让游戏并没有脱离动作游戏为主体的框架,而是处处呈现出新奇的体验。
都是意想不到的细节
除了玩法之外,音乐与动作融为一体的《完美音波》的体验也离不开细节的雕琢。
游戏讲述了一个充满无意义赛博朋克奇幻的故事。梦想成为摇滚明星的主人公阿查参加了一家可疑公司的机械假肢改造实验,不小心将自己的随身听植入了自己的胸口。从此,他拥有了音乐和节奏的力量,踏上了逃离公司的旅程。追查并阻止公司的阴谋。
根据剧情,音乐已经成为了主角阿查能力的核心,世界在他眼中也变成了音乐的世界——那么玩家如何才能也能够沉浸在这种处处舞台的感觉中,进入到音乐的世界呢?主角的内心世界?
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在《完美声波》中,多样的背景音乐贯穿整个游戏,并随着气氛和主题的变化而变化,无论是战斗还是运行地图都从未停止。这些背景音乐大多轻松欢快,节奏鲜明。与其他游戏的BGM相比,存在感更强,相当洗脑。
游戏更是大胆而巧妙,让音乐随处“可见”。除了上面提到的敌人、机关、障碍物等之外,环境中的很多风景也会随着节拍而节奏。就连主角状态栏等UI也会随时随着节拍律动,仿佛节拍变得像心跳或脉搏一样自然。有一种与世界各地的音乐和节拍相匹配的沉浸感。
美术方面,游戏采用了色彩鲜艳的美式漫画风格。三渲染二技术本来就让角色看起来更加“二次元”,游戏也增强了角色笔画,让他们看起来更像是一部动人的漫画。多处还出现了效果线、特效文字等夸张的漫画效果,就连场景也呈现出浓厚的漫画风格。如下图所示,阴影部分用充满笔触的线条来表达,而路灯周围的灯光则用早期漫画传承下来的圆点来表达气氛。
整个游戏就像一部漫画,也很契合轻松欢快的音乐氛围。漫画独特的故事品质和无厘头风格也与游戏精彩的剧情相匹配,淡化了“按节奏战斗”的荒诞感——在漫画的世界里,没有什么是不可能的。 ?
精心设计的玩法机制和经得起推敲的细节,让《完美音波》的动作体验和音频游戏元素和谐地融合在一起,真正把“拼接”变成“融合”。
结论
虽然存在战斗时无法自主选择攻击目标、关卡流程重复等问题,但《完美音波》依然缺陷百出,是品类融合的成功案例。
一款没有做任何推广的游戏取得如此巨大的成功提醒我们我们的游戏重点应该是什么。我想《完美音波》之所以能掀起一波抖腿狂潮,是因为它始终把玩家的体验作为最重要的参照系。从核心玩法设计到每一个细节的打磨,首要目标都是让玩家更好地融入这个音乐世界。因此,在游戏中,通过主角阿茶充满激情的摇滚梦想,我们也能感受到游戏制作者对于这项事业的倾注热爱。
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