降维打击:压土机是否能成为通往二次元世界的双重保障入口?
01.降维攻击根据物理学的定义,二维技术是平面技术的一种,即有左右、前后两个方向,没有上下;
三维是指平面二维系统加上方向矢量所组成的空间系统。在左右、前后的基础上,加上上下,形成三维空间。
也就是说,理论上来说,纸人所在的二维空间是一个二维平面,而我们所在的三维空间是一个三维空间。因此,一个假说诞生了:如果一个人被土壤压实机压碎了,是不是就意味着他成功进入了二维世界呢?
从各宗教的经典和传说中,我们也可以得出这样的结论:人死后可以脱离世俗,不受痛苦地到达美好的世界。对于阿宅来说,这个世界无疑是二次元。
如果这两种说法靠谱的话,那么“压土机”就是一个双重防护的二维入口。
当然,作为重型工程机械,并不是所有人都有勇气趴在它的“铁蹄”之下。为了寻找一个更可靠、更舒服的二次元入口,我决定前往二次元最集中的地方。 B站一探究竟。
B站确实是整个互联网第二好的平台。这里人才辈出,up主总能找到那些隐藏在现实角落里的二维入口。
顾名思义,它可能是一扇有点烦躁的电梯门,打开和关闭时会带你进入第二个维度;
也可以是某家便利店的入口。只要你站着揉揉眼睛,一个美丽的白发姑娘就等着你来拯救;
但凡事都有例外。就像熊猫不是猫一样,第二维度的入口也不一定是门。它其实很小,小到只有头能伸进去;
如果说“压扁”是通往二维世界的唯一途径,那么火车的压力强度虽然略逊于压土机,但仍然足以让人进入二维世界;
第二维度是人类未知的世界,无底洞也是我们未知的世界。把无底洞修圆也可以看作是第二维度的入口;
当国内网友好奇二次元的入口在哪里时,日本人也发起了一场名为“二次元的入口在哪里?”的活动。 》,一档共37集的综艺节目,在CM期间组织一些行业相关人士潜入秋叶原、东京国际展览中心、ASL会场等地,在热情的人群中寻找入口的影子。
节目曾前往《银河铁道999》作者松本零司的故乡福冈县北九州市,希望在这里找到二次元的入口。
由于“漫画家之乡”的称号给北九州市带来了巨大的经济效益,当地政府还在这里举办了漫画展,并在街道的各个角落修建了一些与“银河铁道999”相关的铜像。作为经典,吸引粉丝来这里打卡。
二维事物融入三维世界的能力,确实是“二次元的入口”。不过,这与人们想象中的二维世界还是有些不同的;
为此,节目还将邀请竹内淳子、铃村健一、上坂堇等知名声优,探讨配音内幕,从另一个角度理解二次元。
当然,本集中找到的最接近正确答案的条目是“”,该活动于2014年首次举办。这项大型活动得到了日本动画协会、各动画公司和地方政府的支持。可以说是日本最权威的活动。动画展。
在这里,动漫企业将展示自己的新制作技术和新作品信息,也将与其他企业交流合作,探讨未来发展方向;动画爱好者也可以参与其中,体验动画制作过程,并与同行交流。
无论从创作者还是粉丝的角度来看,这里都算得上是二次元气息最浓郁的地方了。在这档节目中,主持人体验了当时刚刚进入大众视野的VR技术,体验了“进入二维世界”的感觉。
可惜的是,虽然VR眼镜一戴上就没有人喜欢,但一旦摘下眼镜,老婆就不在了。看来就算是,也无法实现宅男们去二次元的梦想了。
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好了,玩笑结束了,是时候认真起来了。由于二次元诞生在创作者手中,而很多创作者也会取材于现实中的场景,可见那些虚构作品的拍摄地点其实就是所谓的二次元入口。
虽然在这里你不一定能见到纸人,但你还是可以轻松实现像纸人一样呼吸、看一样风景这样的小事。
总而言之,“圣地之旅”是最靠谱的方法。你可以以现实的视角浏览动画中的场景,回忆动画中的各种故事,感受角色的情感,最终实现“跨次元”的体验。 。
无论是热门旅游景点镰仓江之电,还是位于城市一角、面积仅十平方米的单间网吧,都可能是某部动画的拍摄地。驻足于此的人可能会被某部动画的情节和情节所吸引。我被某个角色的所作所为所感动。
随着动漫受众规模不断扩大,越来越多的地方政府也意识到动漫蕴含的商机。有的会在动画播出后与他们合作,推出各种联动产品,将动画元素融入城市的角落。 ;
有的会直接与动漫公司合作推出以旅游宣传为主的广告动画,直接在剧情中插入旅游广告。
于是,朝圣圣地就成了动漫爱好者跨越维度的最低门槛。
02.从圣地“进入”第二维度
二次元入口的最高境界无疑是那些可假可真的图片。要达到这个水平,动画公司必须有经验丰富的创作者,用原画还原真实场景的每一个细节。要说这方面经验最成熟的动画公司,京阿尼一定榜上有名。
这家动画制作公司擅长将现实场景融入到动画中,或者反过来,在作品中体现自己的场景和故事。比如在动画《幸运星》中,京阿尼在作品中抱怨了自己动画工作室的建筑非常普通。
这种无心的融合,让很多动漫迷第一次认识了京阿尼的公司,进而萌生了参观圣地的想法。只是由于原作画风的限制,京阿尼无法以写实的画风打磨背景,但即便如此,我们还是可以看到京阿尼在各种细节上对真实场景的还原。
这种二次元和三次元的结合很容易让人产生“二次元入口”的想法。通过现场参观,游客会产生“人物其实就在身边”、“与人物有同样的经历”的感觉,在意识层面上,达到“进入”二维世界的目的从拍摄地点来看是实现的。
根据题材的不同,京阿尼也不断改变创作风格。从《光声少女》开始,这家动画制作公司如痴如醉地开始了复兴之路。
《柔声少女》的拍摄地之一是日本东阳乡小学。小学建于1937年,由于设计者是美国建筑师沃利斯,半个多世纪的历史积淀似乎让建筑里的时间流速变慢了。很符合动画随意、缓慢的风格;而各种富有特色的框架也为这所学校增添了不少文化价值。
种种因素让京阿尼成功选定东横小学作为动画拍摄地。经过公司的精美打磨和修复,这所学校被赋予了另一层价值——旅游价值。 《清音姑娘》的成功不仅体现在其对行业的重要影响,还带动了旅游经济。
因为动画中的细致还原,粉丝们对这所学校产生了浓厚的兴趣,纷纷来这里打卡拍照。京阿尼对外部建筑的风格、内部建筑的布局、楼梯扶手的装饰等细节实现了近100%的还原。
除了《轻音少女》之外,京阿尼的另一部作品《吹吧! 《上低音号》在场景还原上也有了质的突破。《上低音号》的主要拍摄地是京阿尼总部所在地宇治市。
宇治作为日本平安贵族的别墅,也是古代战争的舞台,几乎每个角落都镌刻着历史;而在这座古老的城市里,京阿尼则以一群高中生奋斗与逆袭的故事为其注入了新的生命。的活力。
除了“还原”的基础工作外,京阿尼还结合实际的光线变化、独特的美术风格和人物情绪,为风景添加了特殊的“滤镜”,使其显得真实的同时也展现出动画特有的“美感” 。
例如,宇治大吉山的观景台只是一个普通的观景台,可以看到整个城市。然而在动画中,久美子和丽奈在这里展现了她们细腻的情感,并在夜景中一起唱起了一段音乐。后来这里成为动漫爱好者的圣地。
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除了剧情引人瞩目外,这一幕的背景细节也细节十足:蓝色基调营造出大基山的祥和气氛,与城市另一边正在举行的热闹节日形成鲜明对比以及大光圈的虚化虽然观众的视角集中在人物身上,但城市夜景的还原也没有被忽视。从光点的变化,我们还是知道建筑物在哪里,道路在哪里。
在这一幕之前,动画还详细描述了两人爬山的过程,让粉丝们去圣地朝圣时,可以清楚地了解攀登路线,并在这个过程中获得与人物或人物的反衬托。
在以实景取景的《京雪》中,这样既写实又衬托剧情和人物的镜头还有很多。都展现了京阿尼对背景打磨一丝不苟的态度,让粉丝们亲临拍摄现场。在现场参观中,我“进入”了二维世界。
正是京阿尼的拍摄和修复,让因历史问题即将拆除重建的东阳学校成为当地最著名的旅游景点;也让宇治这座历史文化丰富的城市焕发出青春活力。
动画的取景让原本处于某种尴尬的景点以另一种形式呈现,最终成为粉丝心目中最完美的二次元入口。
如果说京阿尼以“取景”作为二维世界的入口,那么吉卜力工作室的设计则将现实世界变成了二维世界。
背景不以现实为背景的动画之所以能给人带来新鲜感和震撼,是因为动画可以把不可能的事情变成现实,或者说里面的场景通常很难在现实中还原。
各种植物总是出现在吉卜力的动画中,表现出强调人与自然和谐共处的理念。为了突出动画的虚拟性,吉卜力经常使用一些光怪陆离的场景作为背景的一部分。
比如《幽灵公主》的大部分舞台都以森林为背景,《龙猫》的故事也与植物有着深厚的关系。因此,当人们走进被植物包裹的地方时,总感觉自己走进了吉卜力动画的世界印象。
也许只是为了满足人们的想法,吉卜力的工作室建在三鹰市的一角,周围都是植物。工作室的外围长满了各种植物,甚至一些建筑物的墙壁和顶部也长满了各种树枝和树叶。
当游客走进其中,仿佛置身于一个二维世界。看来吉卜力工作室当之无愧的“二次元世界的入口”。
正是因为那些动画拍摄地或者动画公司创造了动画中的各种美丽风景,所以被动画爱好者称为“圣地”。
圣地在二次元中不能失去,就像西方不能失去耶路撒冷一样。看来除了地球压境之外,圣地之旅对于人们进入二次元世界来说更加方便和安全。
03.结论
在宅男眼里,世界上最遥远的距离不是生与死,而是妻子在二次元,而他们却在三次元。因此,每个热爱ACGN的人都有这样的幻想,梦想有一天自己能够找到二次元世界的入口。
可惜现实总是残酷而无奈。且不说地球出版社是否真能带你去二次元(当然不能),就连为数不多的可行的圣地之旅也因疫情肆虐而难以实施。
越看那些看起来真实的动画背景,宅男们就越向往那些梦幻的圣地。但无论多么强烈的向往,他们现在能做的就是在这种复杂的情况下保护自己,期待它。未来的某一天,我一定能够去圣地朝圣。否则,我可能会以另一种形式“进入”第二维度。
换句话说,谁能保证阿宅穿越到的二次元世界会是“美女遍地、手里有外挂”的酷炫世界,还是《re:0》这样的地狱般难度的世界? “无业转世”?
这么一想,你不觉得三维空间很美吗?
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