游戏适龄提示:国内游戏分级制度的新时代序章
文字|评论人孔伟 |路易斯版式|智齿
我们呼吁国产游戏分级多久了?也许没有人记得清朝那一年。
每当游戏行业出现重大新闻时,都会有人问“为什么中国没有游戏分级?”会一直出现在评论区。
纵观国外因分级而诞生的各种商标以及背后的经典优秀游戏大作,完善的分级制度似乎成为了“拯救”国内游戏产业的“救命稻草”。
而当评级系统真的即将问世时,游戏行业真的会迎来一个新时代吗?
哔哩哔哩成立十周年当天,在6月26日举行的2019游戏责任论坛上,人民网率先号召腾讯、网易等各大游戏公司。经过讨论,多方共同发起了《游戏时代适当倡议》草案。
这一举措可能是游戏行业新时代的前奏。
《游戏年龄适宜提示》根据生理特征、认知水平、道德水平、法律依据,将游戏按照年龄分为四个级别:6+、12+、16+、18+。
提案草案根据不同层次,制定了内容、类型、操作三个标准。
在最基本的内容部分,标准划定了各个层次内容的底线。如有超出此水平的内容,将被判定为“不合格”。
针对网络游戏的类型和运营,《方案》对范围内的游戏类型和游戏系统进行了详细分类。特别是在防沉迷系统和手游支付系统上进行了细致的改进。
对于游戏玩家来说,这个选秀不仅是“一石激起千层浪”,说是千层浪、十万层浪也不为过。
很多玩家第一个问题就是:以前我们只有一些防沉迷和小系统。为什么这次的分级制度如此详细呢?
与国外成熟的分级制度相比,国内分级在人们心目中似乎一直停留在诉求、理论和酝酿阶段。如此突然且极其完整的选秀让很多人措手不及。
季先生一开始也是这么想的,但直到查了资料才发现,国内对于分级制度的讨论由来已久,甚至从电子游戏进入国内就开始了。
2004年,中国共青团“中国青少年网络游戏协会”宣告成立。
同年11月,协会正式公布了全国首套用于游戏推广的《绿色游戏推荐标准(草案)》。
(今天我们还能搜到当年的新闻
2004年门户网站后台的新闻充满时代感)
《绿色游戏推荐标准》是我国第一套游戏评价分级标准。该标准通过12个动态和静态标准划分了5个年龄级别和3个成就级别。动态用于网络游戏,静态用于单机游戏。
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这个推荐标准尽可能地考虑了市场环境和玩家水平。在当时来说它已经足够完美了,但我们没有看到它。
因为它规定了标准,但没有考虑到实施的难度。
2004年游戏行业的环境如何?
国内网游产业蓬勃发展:《传奇》正值巅峰,《魔兽世界》初露锋芒,《梦幻西游》大受欢迎,《劲舞团》等一大批经典网游、 《跑跑卡丁车》《泡泡堂》《诛仙》百花齐放。 。
另一方面,主机游戏的禁令就像一座大山压在单机游戏厂商身上。在双重压力下,《绿色游戏推荐标准》已成为一句空话。
2004年以后,有关游戏分级制度的建议也时有提出,但都收效甚微,没有成功。
直到14年后的2018年,事情才出现转机。
2018年12月,中国青少年网发布《互联网内容绿色度评价》。
与2004年的草案相比,本次评审活动更加务实。
很难想象,早在2012年,评审委员会就开始默默地对各类游戏给予绿色评审。 6年间审核了6200多款游戏。几乎涵盖了手游、页游、端游的所有类型和平台,同时包括网络游戏和单机游戏作为评测对象。
在我们不注意的地方,一直有人在悄悄推动国内分级制度。
根据评审依据,评审委员会将这些游戏分为五颗绿星。星级越高,内容越健康。
显然,以6000多款游戏为基础,这次评测比2004年的《绿色游戏推荐标准》更加人性化——不仅沿用了之前的“动静结合”指标,还增加了评测团队的主观考虑。
比如,在评测《使命召唤:二战》这款充满暴力元素的游戏时,评测者给了它四星的绿色指数。
评测者认为,这款游戏在价值取向上是积极的,有助于玩家正确认识战争。
在《王者荣耀》、《阴阳师》等国民手游评测中,由于游戏静态指标较低,评测者并未给出高分。相反,他们给出了高分,因为这些手游的“氪金值”太高了。两星低分。
说得很认真,中青协的分级标准是姬最认可的,甚至可以和国外的分级制度相比较。
(各个国家和地区的游戏分级系统)
但从原则上讲,《绿色游戏推荐标准》实际上并不具备法案性质。前者更像是“建议”而不是规定。
经过多年的积累,游戏分类已经逐渐成熟。
如今,人民网发起的《游戏时代适当提示草案》虽然尚未以法案的形式推出,但势头正劲。只是相比《绿色游戏推荐标准》,这次草案要严格得多。
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分级制度能带来什么?
对于游戏厂商来说,游戏分级会减少一些审核的烦恼。
一旦实现游戏分级,厂商就可以针对不同级别的玩家制作游戏。分级后,游戏审核过程会更快,厂商可以更快申请版本号,有利于产品更新。
然而,要减少烦恼,首先要消除烦恼。
对于各大厂商来说,游戏分级意味着目前市面上的所有产品都必须再次接受审查。大量游戏将面临暂停服务审核,达不到标准甚至要重制。
对于玩家来说,如果实行游戏分级,可能并没有想象中的那么好。
对于未成年玩家来说,游戏分级意味着当今的大多数游戏要么有时间限制,要么根本无法玩。
对于成年玩家来说,游戏分级并不意味着他们可以访问受限内容。根据《游戏年龄适当倡议》,色情暴力是绝对的红线,对于成年玩家来说还有很多限制。
18+并不意味着你可以为所欲为。
虽然不愿意承认,十几年过去了,单机游戏在国内依然没有长足的进步,仿佛还停留在2004年的场景。网络游戏百家争鸣,但它们已经从电脑转移到了手机上。
评级系统更像是网络游戏。仔细来看,评级体系主要影响的是手游行业。
游戏分级将改变当前的手游市场,不仅体现在运营和支付体系上,更体现在内容上。大多数国产二次元手游的美术元素也将发生相应的改变。
如今各大手游的竖版图形在评级系统中都被评为18+……
除了手游之外,国内对于进口游戏的态度也将随着分级制度的出现而发生变化。像steam这样的单机游戏平台不可避免地会受到评级系统的影响。
Steam上还有很多小秘密。
季不知道这个分级制度能否真正落地,成为游戏行业新时代的起点。不过,从目前的反应来看,《游戏时代适当倡议》的内容可能不会得到玩家和游戏厂商的认可。
我们只能拭目以待。
当评级系统悬而未决时,玩家常常会抱怨:因为评级系统没有区分,所以我们常常玩不到我们想玩的游戏。
但当分级制度迟来的时候,一切似乎都没有那么顺利了。
中国游戏产业的等级时代来临了吗?
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