aizixun8 发表于 2024-11-24 02:23:34

开放世界生存建造游戏热潮与体验缺憾分析

近两年,开放世界生存建设类游戏迎来了一波热潮。从销量千万的《英灵殿》,到掀起“吸血鬼指环”风潮的《夜族崛起》,再到年初首播的《迷雾王国》,黑马的出现似乎证明“生存建设”+的模式确实是游戏口碑和销量双双提升的正确密码。

不过,目前市面上的生存建设类游戏大多是以“抢先体验”的形式推出。虽然这种模式让独立游戏更容易收回成本,为后续的发展提供了一定的保障,但或多或​​少还是造成了内容体验的问题。缺点。

由于不是完整版本,游戏在体验内容、游戏机制、玩法上总会存在不足。另外,生存建设游戏的主要驱动力就是游戏中一个又一个的阶段目标。当玩家消耗完现有的所有内容并完成游戏设定的当前目标后,他们的热情自然会很快消退,最终会进入无聊的游戏。 “圣国”。因此,此类游戏一般需要持续稳定地引入新内容,让玩家设定更长远的目标来支撑他们的游戏体验。

理论上,解决方案并不困难。只要我足够勤奋更新,发布足够多的游戏内容,玩家总会有新的进步目标。但事实上,很多游戏都停留在“更新”这一步,发布的新内容远远跟不上玩家消费的速度。

事实上,面对这种情况,开发者也想过尝试其他的解决方案。比如很多生存建设类游戏都会采用一些“类似残局的玩法”来拓展和填充后续内容,或者推出像《夜族崛起》这样的PVP玩法,通过玩家之间的互动来提供实质性的游戏内容。

但《迷雾王国》则简单、粗暴得多。它真正做到了这一点,是通过频繁而真诚的更新,为玩家带来持续的新鲜体验。自年初推出抢先体验后,《雾锁王国》在不到一年的时间里已经推出了四次重大更新,涉及新地图、新玩法、游戏优化、平衡性调整等类型。

比如前不久,《迷雾王国》推出了迄今为止最大规模的更新——“冰之精灵”。游戏开启了新的雪山区域“阿尔巴尼耶夫山脉”。与之前的黑色沼泽区域类似,雪山区域的开放给玩家带来了丰富的内容。

玩家将在雪山中遭遇该地区的专属怪物,解锁超过40种新装备或武器,并通过分散在地图上的古代尖塔和怪物营地等各种任务和探索点来了解这片广阔的区域。 。

同时,为了帮助玩家探索雪山,《迷雾王国》进一步丰富了养成玩法。不仅角色的等级上限从25级突破到35级,而且职业的技能和天赋也得到了拓展。考虑到游戏允许玩家随意尝试某个职业分支,并且可以将多种职业功能相互结合,今天的构建势必更加多样化和策略性。

一直以来,《迷雾王国》在推出新区域时,不仅通过添加新武器、新装备、新怪物等来提升玩家的探索体验,还为每个区域设置了独特的主题玩法。 。

例如,第二次重大更新中开放的黑色沼泽区域强调垂直延伸。由于整个区域都是由巨木组成的森林包围,玩家需要适当利用类似跳板的植物在茂密的森林中穿梭,快速移动。

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此次推出的雪山地区有着独特的环境机制。随着海拔的升高,气温会越来越低。气温下降到一定程度后,玩家会进入严寒的负面状态。在冰雪地区,玩家的活动也会受到限制。当角色在冰上时,角色在奔跑时有可能会滑倒。此外,雪山区域还有一个类似于地图任务的独特玩法,需要玩家点亮分散在各处的8个大型信标来召唤该区域的最终BOSS。

这相当于给玩家设定了明确的“通关目标”。围绕这个目标,玩家在探索过程中必须留意隐藏在各地的线索,找出每个信标的位置,并逐步将这些线索拼凑成一个完整的故事。 。这种偏向碎片化叙事的设计,无疑大大加深了玩家探索时的沉浸感。

除了探索新领域带来的新鲜感之外,游戏还不断添加后期内容。在今年3月份的第一次重大更新中,游戏推出了更具挑战性和难度的地下城副本,给集齐所有装备的玩家一个大展身手的机会。在《沼泽的旋律》6月更新中,乐器系统的加入也让不少玩家在冒险和建造之外度过了一段快乐的“钓鱼时光”。

正是在丰富的后期玩法的加持下,《雾锁王国》打破了很多生存建设类游戏后期内容枯燥的问题。尤其是当前版本新增的牧业和村民系统,让游戏整体的生存和建造体验焕然一新。

与《方舟:生存进化》等更老的前作趋于真实感不同,《迷雾锁王国》极大地简化了生存玩法。游戏中的角色可以说拥有被选中的工人的体质。它们不但不怕饿、不怕渴,而且也不需要睡觉。食物只是作为提供BUFF的道具。

早期,迷雾锁王国的生存要素被简化为良好的休息和三个食物槽。

这样做的好处是玩家可以更加从容地探索广阔的开放世界,面对各种战斗和挑战。但缺点也很明显。生存要素的简化在一定程度上破坏了荒野生存的沉浸感。更重要的是,它让游戏的生存和建设玩法具有一定的碎片化感。

要知道,《迷雾王国》的体素构建玩法具有很高的自由度和创造力。游戏中的所有建筑材料都是由独立的体素点组成。玩家可以使用精细的体素块来建造任何形状的建筑物,就像在 MC 中一样。你甚至可以通过不同方块的组合来自适应调整外观,慢慢搭建游戏中没有的形状,建造出你想要的建筑。

但正如上面提到的,由于游戏的生存元素被大大简化,在一些玩家看来,为自己建造一个好的家园并不是那么重要的事情。这也造成了一个非常尴尬的现象。由于缺乏关联性,偏爱探索和战斗的玩家没有真正的动力去花时间充分体验体素建造玩法的魅力,装饰自己的城堡。

随着牧业和村民系统的推出,这种玩法与玩法的割裂感得到了一定程度的修复。

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这两种新机制有点类似于常见的宅基地游戏。玩家可以将野外驯服的动物带回家并进行繁殖。这些动物不仅可以为你生产材料,而且当玩家与猫狗等宠物动物互动时,还可以获得额外的BUFF。

除了饲养动物之外,玩家还可以招募NPC入驻家园,为他们建造专属生活区。游戏中可招募的NPC可分为工匠、职能和村民三类,这将为玩家提供不同的职能。除此之外,被玩家招募到家中的NPC也不再只是站着不动,而是会在基地里闲逛,与玩家互动。

这也意味着,与过去只是华丽的房屋相比,今天的房屋将因动物朋友和 NPC 的加入而变得更加生机勃勃。并且基于《迷雾王国》强大的体素构建系统,你完全可以打造属于自己的“农场故事”。也正是主场玩法的丰富,赋予了玩家更多的创造力。

从今年的更新中不难看出,《迷雾王国》想做的就是不断丰富游戏中的世界,让玩家在体验探索、战斗、生存时更加真实。

举个简单的例子,最新的更新还推出了期待已久的动态天气系统。温度变化、降雨量和其他气候变化都可能影响玩家的生存。例如,在下雨天,雨水除了给玩家造成潮湿之外,还会扑灭小火和直接暴露的火源。这种真实细致的交互无疑会增加游戏的沉浸感。

我想未来,当玩家进入这个奇幻世界时,不仅能够在更大的地图上探索和生存,还能尝试多种职业,挑战更多的敌人,打造更强的装备,感受征服的好处成就感。你还可以通过收集各种动物、与各种NPC互动、尝试与其他玩家一起演奏各种乐器来体验“生存建造+”模式的无限魅力。

如今,《雾锁王国》已步入正轨,已经完成了今年更新计划的大部分内容。这不仅包括内容上的创新和补充,在功能优化方面,制作团队也真正听取了建议,逐步将性能优化等玩家群体的诉求融入到游戏中。

随着游戏内容的不断扩充,《雾锁王国》近期的口碑也升级为“特别好评”

看到官方还在履行着“继续拓展游戏世界,增加更深层次的玩法和更丰富的视觉效果”的承诺,我想喜爱它的玩家们无疑都非常期待游戏在正式版中会是什么样子。
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