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银河破裂者叫好又叫座,太空建造类游戏为何经久不衰?

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发表于 2024-10-23 19:35:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
报道/从《 》到《戴森球计划》,太空建造游戏可以说是Steam上非常独特的一种存在类型。该细分市场的产品数量远不如FPS、RPG等主流品类丰富,但似乎从未翻盘。每个新产品都可以承受玩家数百或数千小时的游戏。经过考验的经典。

10月14日,太空生存建设游戏《银河破坏者(The)》在Steam正式发售。和前作一样,这款游戏一经发售就在销量、在线用户数、口碑上跻身前三。 ,成为又一部好评如潮的热门作品,目前好评率高达91%。

不过与前作不同的是,《银河破坏者》在一如既往的优秀优化和建造系统之外,还带来了塔防、动作RPG、RTS等更多创意玩法元素,让一向慢节奏的《银河破坏者》 “太空农场”之旅变得更加真实和刺激。

宣传视频 耕种、战斗都可以双手完成,空间建设也可以快节奏

如果你是一个玩了数百小时戴森球的玩家,《银河破坏者》的主角太空机甲一定会让你感觉特别熟悉。

根据设定,玩家将扮演被人类赋予星际开发重任的队长阿什利·S·诺瓦克,穿上强大的太空机甲,前往遥远尽头的卡拉狄加星球。通过单向传送站到达银河系。  37.玩家需要在这颗星球上建立基地,并打开时空裂缝回到地球,为进一步的殖民做准备。

也正是因为这样的设定,相比于注重能量获取的“戴森球计划”,《银河破坏者》强调的是对未知星球的控制。因此,玩家不仅需要快速提升科技树来完成双向时空裂缝的研发,还需要抵御一波又一波日益强大的外星入侵,投入相当一部分资源来建设防御。换句话说,就像 RTS 游戏一样,在   中,耕作和战斗是齐头并进的。

在“耕种”部分,这款游戏比以“物流管理专业指定模拟系统”而闻名的“戴森球体计划”要简单得多。玩家无需构建过于复杂的物流网络。唯一需要铺设的管道是电网系统。虽然无处不在的风能和太阳能可以提供早期基地建设所需的能源,但随着科技树的进步,地热发电等大功率发电方式已经可以满足高级建筑的需求,所以玩家需要建设电网来扩大供电范围。

不过,你不用担心“耕种”部分的简化会导致游戏可玩性的下降,因为所有简化的内容都已经在“战斗”部分回归了。该游戏的战斗系统分为两部分。一方面,你需要分配大量的资源来建造防御,包括城墙、障碍物、防御塔等塔防游戏中常见的防御建筑,以及升级太空机器。 A的战斗力。另一方面,就像ARPG游戏一样,你需要依靠自己搭建的防线,亲自操控太空机甲来击杀随着时间推移而变得越来越强大的敌人。



为了避免玩家在过于丰富的玩法中迷失,本作还引入了RPG游戏中常见的任务系统。玩家可以通过任务系统的引导来了解不同进度的阶段性目标。与戴森球经常需要数百小时相比,《银河破坏者》的游戏节奏要快得多,通常只需要几个小时就可以完成跟随任务的游戏。但由于星球属性的随机性,即使反复玩也能获得不同的游戏体验。

此外,本作还为硬核玩家准备了生存模式和沙盒模式,分别对应更强的操作需求和更深层次的策略需求,满足不同喜好玩家的个性需求。

官方演示最宏大的舞台,最精致的细节

对于以整个星球为主要舞台的游戏来说,过于宏大的战场设定往往会导致细节的缺失。即便是经久不衰的《文明》系列,在最新的6代中也选择使用更加卡通化的美术风格来弱化细节描绘的缺点。 《银河破坏者》大胆地选择正面突破这个问题,从而在同类型游戏中获得了令人惊叹的细节表现。

《银河破坏者》采用了极其逼真的3D美术风格,尤其是色彩缤纷、变化多样的外星生物,大大增强了不同星球在观感上的独特性,也使得未知星球的探索给玩家带来真实的旅行感。 。战场上空偶尔飞过的鸟儿、穿过玩家基地的昆虫虽然对游戏体验没有影响,但也体现了开发团队在场景打造上的细致。

这样的细微考虑其实在游戏中随处可见。比如,一个高度发达、可以实现星际传送的文明应该如何建造建筑?显然,依靠建筑工人或塔吊的“过时”方法不应再使用。因此,在《银河破坏者》中,我们看到了可能是太空建造游戏史上最酷的建造特效:由太空机甲建造出一个立方体框架,然后由隐藏在框架节点中的未来机器人来实现。逐层扫描构建。

在战斗过程中,这种炫酷的特效更加直观流畅——几乎无与伦比的战斗方式让每一场战斗都呈现出火与血交织的场景。激烈的对抗之后,被外星生物的鲜血染红的大地,让人想起了RTS大作《星际争霸》。难怪有玩家将这款游戏称为“星际红色警戒”。

另一个值得称赞的细节是昼夜和天气系统。进入夜晚后,玩家的视野也会大幅下降。想要继续探索,自然需要开启空间机甲的照明系统。与现实中打开手电筒后的照明范围类似,游戏也采用了抛物线照明范围,让玩家的夜间行走更具体验感。

天气系统的加入给玩家带来了更大的挑战,尤其是冰雹、陨石等不可抗拒的自然灾害,会对范围内的建筑造成毁灭性的打击。因此,玩家需要避免过于集中的基地建设。同时,我们要保持足够的机动性,做好在自然灾害来袭之前转移基地的准备。



看起来不错、有趣而且不卡壳?四年打磨是最大的秘密

大多数情况下,好看+好玩就足以让玩家给一款游戏打五星级的评价。但对于大型建造游戏来说,还有一个比好看、好玩、流畅更重要的评价标准。与其他3A大作不同的是,这款全球建造游戏不需要GPU,但确实需要CPU。毕竟,随着游戏的进行,游戏中的星球表面将会有越来越多的建筑物同时被收集、生产或加工。在构建过程中,CPU的计算压力会不断增大。

与“戴森球计划”一样,《银河破坏者》在性能优化方面也表现得非常出色。从玩家的反馈来看,除了加载存档时消耗较长时间外,进入游戏后几乎没有肉眼可以感觉到的延迟。显然,开发团队在实时计算任务的分配和优化上投入了大量的研发精力。

能够在好看、好玩的基础上保持出色的流畅度表现,并不是因为开发团队独特的技术积累。 《银河破坏者》成功的背后只是一个上帝奖励努力的故事——这是一款经过长时间打磨的游戏。四年的游戏生涯。

这款游戏的开发商叫EXOR,来自波兰。此前它在Steam上推出了两款非常特别的游戏——驾驶对抗僵尸的《》和结合塔防和FPS的《X-MORPH》。 。从某种意义上来说,《银河破坏者》更像是站在这两款游戏肩膀上的产物——前者为《银河破坏者》提供了血淋淋的战场场景风格和太空机甲漂移系统,而后者则带来了科幻感。 -fi背景设定和塔防系统的许多独特机制到《银河破坏者》。

正是随着2017年《X-MORPH》的成功推出,当时成立仅十年的EXOR开始了对《 》的探索。 2020年8月,EXOR推出免费《银河破坏者:序幕》,了解玩家真实感受,并根据玩家反馈及时优化调整游戏品质。

值得一提的是,这家此前无法支持太多语言的开发商,在《银河破坏者:序幕》以及早期游戏的公告和发行阶段就增加了对简体中文的支持,可见其对国内的重视。玩家。虽然受限于人手,这次《银河破坏者》依然存在机器翻译的痕迹,但首发时的100%中文翻译还是让国内玩家不吝点赞,对开发团队的母语中文给予充分肯定。支持。

正是在包括中国玩家在内的全球玩家的共同参与下,《银河破坏者》经过四年多的打磨,最终实现了艺术力、可玩性和流畅度的和谐统一,成为空间营造类的领先游戏。 。又是一部优秀的作品。定价方面,80元的售价也延续了EXOR一贯的“薄利多销”的定价策略,让很多玩家都说出了良心话。

总而言之,无论你是RTS党、塔防控制、科幻迷还是农场爱好者,《银河破坏者》以其出色的画面、流畅的操作和丰富的玩法都值得购买。被未来空间和机甲包围的“消磨时间”或许是男人最纯粹的浪漫。
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