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动画的起源与发展:从赋予图像生命到综合多种文艺形式的现代动画影片

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发表于 2024-11-9 14:19:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
英文单词“”源自拉丁语“anima”,意思是“生命和呼吸”。从字面上看,就是赋予静态的形象以生命,使其活跃起来。

19世纪末,一些艺术家开始采用逐帧拍摄的方法,将图像一张一张地拍摄,并将拍摄到的图像连续播放,形成运动的图像,从而产生了动画。逐帧图像可以来自客观物体,也可以来自艺术家创作的图画。随着动画技术的成熟和时代的发展,以动画形式制作和拍摄的动画电影也随之出现。现代动画电影作为影视的一种表现形式,几乎融合了文学、戏剧、美术、摄影、音乐等所有文学艺术形式。 1892年10月28日,在巴黎格莱凡蜡像馆,埃米尔·雷诺首次向观众展示了光学胶片,标志着动画作为一种新兴艺术形式的正式诞生。

经过一百多年的发展,动画艺术已经形成了较为完整的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力受到人们的喜爱。

越来越多的人加入动漫行业。 《动画制作技能入门与提高》一书从初步培养动画制作操作技能、掌握相关专业理论和实践技术的角度出发,具有较强的适用性和易用性。对从业人员掌握动画制作中高级岗位的专业核心理论知识和操作技能有很大的帮助和指导。

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《动画制作技巧的介绍与提高》

《动画制作技能介绍与提高》编委会编译

华东师范大学出版社

978-7-5760-4306-8

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本书根据动画制作的工作内容,参照国家《动画师》职业技能标准编写。以普及理论知识和培养操作能力为根本出发点,采用模块化编写方法。内容分为两部分十章。理论部分主要包括动画简介、2D动画基础知识、人物运动规则、动物运动规则、自然现象运动规则等。技能部分包括3D模型制作、角色骨骼蒙皮、角色动画等相关专业由浅入深地介绍理论知识和专业生产技能,使理论知识和实际操作有机结合起来。

本书可作为动画师职业技能等级认证的培训教材,也可供全国中、高职院校相关专业师生以及相关从业人员参加职业培训、岗位培训、就业培训。

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编委会简介

波尔克科技集团有限公司2010年成立于上海普陀区,连续七年入选中国综合互联网企业百强(2023年排名第17位),并荣获国家重点文化企业2023-2024年出口企业。 2020年,波尔克城获批成为“上海市企业职业技能等级认证机构”,可以独立评估企业员工并颁发证书。 2021年,波克城获批成为“上海市第二批职业技能等级认定社会培训评估机构”,可以对数字艺术动画制作、游戏美术设计等相关从业人员开展职业技能等级认定。

人类的奔跑和跳跃动作

基本规则和动作设计

一、人体跑步动作的基本规则

跑步和走路的姿势是不同的。跑步人物的基本规则是身体重心前倾,腿脚的步幅范围较大,提膝和脚摆的幅度比步行大得多,迈步速度为比走路还快。同时,肘部弯曲,双手自然握拳。一个完整的跑步周期比步行周期大约短三分之一到一半。当角色奔跑时,双脚几乎不会同时着地。当大步跑时,双脚会同时有一个漫长的离地过程。



跑步前后视图

跑步侧视图

在画人物奔跑动作时,需要扩大手的前后摆动幅度。跑步速度越快,摆动频率越快。跑步时,头部和身体的起伏幅度也比正常行走时要大。

大跑的分解图

2、人体跑步节奏设置

一般来说,人的跑步动作在0.5秒内完成一个完整的步循环。制作时采用“一拍一拍”的方式,即每张图片只出现一次。如果你正在做一个1秒的跑步动作,你只需要在0.5秒内画出一个完整的步循环,并在剩下的0.5秒内重复上一画面。绘制奔跑动画时,可以用1-2帧来表现双脚离地的动作,以增加速度感。

跑步中重要的关键动作是:落地瞬间、后脚踢出瞬间、重心失去稳定瞬间。这几个时刻的动作变化很大,动作中可能会有明显的停顿。变化较少的姿势是:空中的瞬间。在制作这些关键动作的原画时,重点关注膝、腰、肩、肘这四个点的姿势设计和运动轨迹。

小跑的分解图

落地瞬间是指跑步时前脚着地的瞬间。如下图所示,落地的瞬间双腿仍然是分开的。两条腿的膝盖位置大致相同。从前面可以看到前脚掌,从后面可以看到后脚掌。对角线上的手臂和脚同向动作,身体微微倾斜,腰部扭转。

跑步时下肢与躯干的角度

后脚踢出的时刻是角色向前倾斜并且后腿踢出的时刻。如下图所示,膝盖和两条腿的高度相差很大,双脚都能看到脚背。

跑步时腿部的变化

重心一旦失去稳定,身体就会发生大角度的倾斜。单从画面来看,这一刻似乎就要倾覆了。如下图所示,这个动作中双腿的踢动幅度并不大,两条腿的膝盖之间的高度也没有太大的差别。一旦重心失去稳定,前腿通常会向侧面弯曲。

跑步时腿部姿势

跑步时腿部倾斜角度

跑步时躯干倾斜角度

除了正常的跑步姿势外,还会根据人物的不同年龄、不同场合以及剧情需要的不同情节,会有不同的跑步姿势。常见的有快跑、跑跳、逃跑等。



3、人体跳跃运动的基本规则

在角色的跳跃动作中,用力方向和移动方向是决定角色姿势的两个重要因素。同时,充分考虑角色重量的存在可以帮助动画师更好地理解跳跃过程中的变形。

一般情况下,动画中人物动作的设计必须遵循“动者恒在动”的原则。因此,在画跳跃动作时,不能只孤立地考虑“跳跃”动作。整个动作中进近、升空、着陆的缓冲都需要精心设计。

传统的跳跃通常包括四个关键动作:进近、起飞、腾空和着陆。跨栏跑也可以看作是跑跳。动作可分为:接近、跨栏、伸展、落地、接近。

跳转分解

01

方法

在跑跳动作中,人先开始跑,边跑边准备跳。跳跃时的步幅比正常跑步时的步幅稍大,步频也更高。身体重心快速、平衡地前倾,为起飞创造条件。

02

起飞

起跳动作利用助跑的冲击力,重心稍微降低后跃向空中。标准的立定跳远动作是:左右脚分开约与肩同宽站立,上身稍微前倾。用前脚掌和脚趾抓住地面,自然地向前和向后预摆动手臂。同时,随着手臂的摆动,双腿应适当弯曲和伸展。弯曲时,重心向下移动。当手臂从后面有力地摆动到身体上部时,将脚迅速推向地面,充分伸展臀部和膝盖,向前移动踝关节,带动身体跳跃。跳跃时,身体尽量保持挺直,身体前倾。

跑步时跳高或跳远时,必须用一只脚起跳。无论是单脚跳还是双脚跳,此阶段都需要利用腿部、臀部、腰部的力量,充分伸展髋、膝、踝关节,以获得最高的跳跃高度,这也是最重要的。跳跃动作的关键部分。

03

翱翔

在腾空阶段,身体会因为惯性不断向前跳跃,身体会尽可能的拉伸各个身体的关节和肌肉,以达到最大程度的伸展。跳远有几个阶段:向前摆臂、向前直飞、向前弯曲腿、准备落地。

跳高主要用于过杆。该部分的姿势有跳跃、剪刀式、俯卧式、仰跳式等。越过障碍物时,您需要停留足够长的时间。

04

降落

到达空中最高点后着陆。当角色落地时,他应该先用脚掌或脚后跟着地。落地后立即过渡到脚掌着地,然后快速弯曲双腿,弯腰,收腹。在半蹲的姿势中,你的身体向下卷曲,然后抬起,以减轻落地时的冲击力。

通常,女孩的跳跃动作比男人的更加优雅、俏皮。跳跃时会有较大的后续动作。女孩子到达空中最高位置时,头发是最低的。

跳跃是一种运用全身肌肉的运动。如果一个人在空中跳跃,我们就需要在整个动作中加入更多的小动作。在整个跳跃过程中保持手臂移动或脚移动。这样可以防止机芯出现漂移并增加重量感。

着陆动作细分

本文摘自《动画制作技能介绍与提高》
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