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无限灵魂:地雷社风格日系 RPG,PS3 独占游戏,登陆 PC 平台 Steam

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发表于 2024-11-14 15:44:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于这项工作

《Mugen Souls》是一款采用  风格的日本 RPG。该游戏于2012年3月22日在日本首发于PS3平台,同年9月28日在欧盟国家发行。同年10月16日也在北美同步上映。这是一款PS3独占游戏。与次年的游戏续作Mugen Soul Z(也是PS3独占游戏)相比,差距并不是很远,这说明Mine Club当时对《无限灵魂》系列也非常关注。终于于2015年10月22日登陆PC平台Steam。

然而,更有趣的是,当游戏即将发行时,一些西方审查机构将游戏定性为“游戏具有某些敏感内容”,从而导致美国/欧盟对游戏内容进行重新编辑游戏的版本。 。

剧情简介

游戏背景大致讲述了偶像少女周周与伙伴们一起征服七大世界,找回自己最绝对的神性记忆的无厘头又搞笑的冒险之旅。整体的剧情结构就是主角们不断与异界魔王战斗,然后不断收集仆从的过程。



游戏体验

玩家进入游戏后,习惯上先观看动画OP过场动画。对于大多数经过近几年优秀画质游戏洗礼的玩家来说,游戏的开场动画明显比较粗糙,这与后来的《无限》有所不同。 《魂Z》风格较为简单,视觉冲击力较小。游戏标题画面的UI和设计与新游戏的风格比较一致,没有明显的差异。当然,还有进入游戏后常见的变相延迟提醒,提醒你已经加载了多少个DLC。这需要批评。

玩家正式进入游戏后,首先看到的就是一堆可爱的三头Q版人物模型。与后来的《无限灵魂Z》相比,画质更加粗糙,锯齿也更加严重。 。当然,毕竟老了,受到功能限制也是可以理解的。不过,更让笔者难以理解的是,游戏虽然是全屏加载的,但却处于假全屏状态。它实际上是在偷偷拉伸玩家的分辨率,以强行适应显示器。

摆脱以上所有小问题。人物立画确实是地雷社的日式软萌风格。值得一提的是,游戏一开始的3D现场演唱会动画有点让玩家震撼。谁能想到音乐会上发生了惨剧?唯一让人放心的是,笔者终于明白为什么西方审查机构会将游戏定性为“游戏含有某些敏感内容”。可能是因为紧接着就插了一张入浴的照片吧。虽然烟雾缭绕,看不到任何东西,但《地雷社》可爱的日式画风和性感的萝莉身材,恐怕已经算是SQ的边界了。不过,游戏行业这样的例子太多了,就不一一赘述了。有兴趣研究事实的玩家可以自行查找相关内容。

游戏的指导与其说是一本指南,不如说是一本直接扔给玩家的密密麻麻的参考书。它往往铺天盖地地介绍了很多东西让你记住,让人感觉很复杂。再加上游戏没有中文翻译或汉化补丁,对于英语或日语说得不够好的玩家来说会非常痛苦。我什至可以预测它的续集也会有和这部相同的性格,毕竟它是母亲生的。



不过,这款游戏还引入了独特的可爱杀戮系统。这个可爱的杀戮系统需要玩家使用包括主体在内的八个性格,对不同情绪的敌人采取不同的态度,并触发他们让敌人投降或变成兔子。问题是,这种可爱和杀情绪的选择是三阶段风格,也就是可爱的三阶段,虽然确实可以和偶像有些关系。但过长的重复动画很容易造成玩家的审美疲劳。说白了,他们不喜欢技能动画时间太长。 SRPG本身也是一个需要花费大量时间的磨练类型,所以觉得麻烦的玩家也可以直接进入。 DLC地狱模式,但这样的RPG还有灵魂吗?地雷俱乐部的氪金机制还是有点让人忍不住吐槽。

最后的话

从时间顺序来看,这款游戏可以算是《矿山社》早期的日系萌系RPG。自此,Mine Club开始逐步探索可爱风格的发展道路。不过,从移植的角度来说,这款游戏可以和现在相比。玩家可以清楚地看到他们受到功能限制。游戏虽然有一定的可玩性,但动画和建模都不尽如人意,而且由于是剧情型游戏,所以可玩性较低,而且由于是DLC地狱,所以购买了DLC的玩家虽然能感到爽快玩了一段时间,但付出的代价就是之后很无聊,所以这款游戏只推荐给矿山俱乐部的铁杆粉丝或者有这样收集习惯的玩家。新玩家如果想要玩得顺利,在进入游戏时就需要小心谨慎。
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