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中国单机游戏黄金年代:从荒原起步到消亡的历史回顾

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发表于 2024-10-2 20:48:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:

如今,“单机游戏”几乎成了一个没有吸引力的伪命题。在这个“网游”、“手游”无处不在的时代,“AAA游戏”、“独立游戏”、“主机游戏”几乎完全取代了“单机游戏”的概念,受到了各方的关注。用户和行业。 。事实上,早在二十年前,国产单机游戏的黄金时代就已经结束,进入了消亡的历史。本文想回顾一下20世纪90年代开始的中国单机游戏唯一的黄金时代。

从荒野开始

国内比赛什么时候开始?从目前主流来看,大陆游戏市场从筹备到制作基本上可以归为1994~1996年。在此之前,由于当时基本统称为“电子游戏”的产品并不主要存在于PC平台上,所以广大游戏爱好者——当时甚至还没有“玩家”这个词——一般“玩过国外的游戏,在《中国指南》的环境下看跌跌撞撞。

其中,具有成熟视角的领先软件不仅建立了两条腿走路的系统管道:“游戏开发”和“纸媒传播”,而且其制作人卞晓春也有心制作出真正的国产三国题材早在1993年。游戏;然而,真正成为PC平台“中国大陆第一游戏”的是金盘电子1994年出品的军事题材游戏《神鹰突击队》。当然,这款产品更像是第一款游戏的典型。股利浪潮。 《金盘》之后,其激进的研发策略和不成熟的制作结构,导致随后推出了多款军事游戏,但始终无法满足玩家的期望和支持。

战争、热血、爱国……这样的内容可以说是自始至终萦绕在中国玩家心中的情结,也是一把冰冷恐怖的双刃剑。至于为什么这么说,后面我们会提到。

1995年是大陆游戏市场真正开花结果的关键时期。许多游戏公司在此时开始并立项:求伯君在金山旗下成立了西山居。 1996年1月,旗下首款游戏《中关村启示录》上线,走模拟商业路线,以通俗易懂的方式为玩家勾勒出商业世界的轮廓。这款游戏与其说是一款商业产品,倒不如说是一首淡漠的诗之后,西山居在1996年就有了类似的产品《中国民航》,同样是在DOS系统下发布的,可以说是比较清醒和审慎的选题和策划。正处于大陆PC游戏的起步阶段。

有些人也认同这个想法。北京有一家叫Genes的公司,分别从足球俱乐部和球员成长的角度推出了两款足球主题模拟游戏《AA风暴》和《中国足球王》。拓展游戏内容已经成为很多玩家心中的回忆。有趣的是,这两场比赛基本上都采用了与当时的足球环境完全一致的现实背景。 《中国足球王》甚至还期待1996年之后的历届奥运会和世界杯,这非常符合当今足球经理人的一贯玩法。开创性的沉浸式体验与《中关村启示录》要求1983年从零开始的设定形成鲜明对比,也体现了当时大陆游戏厂商充满希望的情感表达。

虽然这一时期,中国大陆的独立原创PC游戏作品已经出现,包括《天火》(北京逆火)、《蓝玉》(北京七巧板)、《冲锋》(北京紫冠先锋)等不同题材的游戏质量不错。但仍有人认为,1994年到1996年是压制大陆游戏产业发展最绝望的三年,因为在野蛮起步的原始认知下,国产游戏制作贫瘠粗制,声音响亮。是不够的。对舆论环境的不了解、社会的不认可以及与先进地区游戏品质的鲜明反差,形成了玩家期待但不信任的相对矛盾节点。

随着著名纸媒《鸦鸦》与《鸦不再》的争论,以及“光荣四君子”事件的影响和发酵,一直克制发展的中国游戏逐渐被推到了风口浪尖。社会逐渐认识到,具有一定影响力、需要防范意识形态影响的文化作品,不再局限于电视、电影。电子游戏正式接替摇滚乐、迪斯科、武侠小说和港台电影,成为青少年教育替罪羊的时代正式到来。

《家用电脑与游戏机》上发表的这篇防窒息文章的作者杨南正是金盘电子《神鹰突击队》的制作人。玩家与从业者之间的误解和冲突,从国产游戏诞生之初也一直存在。

光华中兴通讯



随后几年,大陆PC单机游戏的发展迎来了快车道。得益于良好的市场环境和广泛的投资热情,内地单机游戏开始迎来最好的时光。现阶段的国产游戏都不同程度地模仿和借鉴成熟的优秀游戏作品,但其中的佼佼者都充满了鲜明的时代特征和对创新的坚持。

继1996年推出策略游戏《关渡》褒贬不一后, 于1997年推出了《赤壁》。虽然与《关渡》类似,但游戏大量使用了1994年版电视剧《千言万语》的素材。 《三国志》,但在玩法上却完全不同。沿袭了《魔兽争霸2》的即时战略机制和美术指导,《赤壁》在当时的内地游戏市场上让人眼前一亮。据当时的报道,由于与联想电脑捆绑等销售策略,《赤壁》销量超过10万台,成为那个时代最引人注目的注脚。

不过,试播之后就没有再有更成功的作品了。我们再次提到卞晓春这个名字,但直到2000年,他就已经淡出了游戏制作领域。他发表了一篇文章《今年大家都会上网玩游戏》,相当于官宣,单机游戏确实很陌生。

1997年,西山居找到了自己的“路”,推出了以南宋乱世为背景的《剑侠情缘》。这款游戏其实可以在美术、玩法和题材上找到借鉴和原创之间的平衡。即使现在从审美的角度来看,这款游戏也算不上“漂亮”。不过,考虑到最正统的“国产刀剑”和“剑侠情缘”IP鼻祖这两个名字,将这款游戏视为经典也不为过。

正如我们之前所说,在这个黄金十年的关键阶段,大陆单机游戏开始更加大胆地学习。尽管1997年的“血狮”事件将国内游戏行业的公信力拖入谷底。但玩家和业界仍然渴望优秀的游戏——当然,如果是国产游戏就更好了。

从缩略图来看,它看起来像是一款RTS杰作。

于是我们借鉴《红色警戒》和《星际争霸》,塔吉特软件在1998年制作了《钢铁风暴》。同年,西山居又相继推出了《抗日地雷战》和《决战朝鲜》等军事题材的作品。战棋策略游戏。虽然这两款产品的品质并不是顶级的,但仍然吸引了很多玩家的关注和游玩。

再往前看,《三国志》几乎象征着国产RTS游戏的巅峰。西山居的《笑傲江湖月影传奇》、 的《秦殇》、Pixel 的《剑封魔录》等作品,已经彻底证明了中国单机游戏在国内也能赶上同类大作《暗黑》。 ARPG领域。 《破坏神2》。

随着2000年前后国际局势的动荡以及国内对单机游戏市场控制的收紧,游戏成为了现实领域的敏感参照要素。此后,单机游戏的创作就如鲠在喉、如履薄冰。

当然,说得轻一点,也不是完全没有结果。参考《死亡之家》、《VR特警》等街机感较强的射击游戏,北京快乐一拍还在2003年制作了《抗日:血战上海》,成为最后一款单机游戏。许多球员在年轻时。一批批令人印象深刻的回忆。

或许,我们仍然值得记住《古剑奇谭》这样后来的内地游戏领军人物,但2010年已经是一个不属于国产单机游戏的时代了。辉煌褪去的地方,只剩下遗憾。

金银岛助力鼎



单独来看这部分实际上非常令人印象深刻。台湾电子游戏的发展比中国大陆早了好几年。当1983年成立的智冠科技在1991年开始推出原创游戏产品时,大陆游戏行业甚至没有外包团队来帮助制作游戏。

如果没有宝岛众多游戏企业的蓬勃发展,中国国产游戏的整体进度很可能会继续被拖延。其实这也是我们上面没有详细列出对比的原因。毕竟《轩辕剑》早在1990年就上映了,《天使帝国》、《天外剑圣》、《射雕英雄传》、《炎龙骑士团》、《符甲天下》……这些名字1995年之前就已经出现了。

(大帖指的是中国台湾本土的盗版CD)

《金庸群侠传》作为开放世界理念的先驱,从一开始就是一部穿越搞笑剧。

后来,智观的《金庸群侠传》、汉唐的《炎龙骑士2》、权伟的《皇帝》、多摩的《猫狗》等游戏不仅题材和玩法多样,而且也具有较高的综合素质。 ,在20世纪90年代后期的中国大陆“机房”中几乎占据了主流和流行的地位。

我还记得台湾一家叫的小工作室制作的《虚拟生活》。作为一款完美融合卡牌玩法和原色养成的精致小游戏,它几乎陪伴了我整整千年。那段童年。

在单机游戏最繁荣的那些年,众多知名厂商出品了无数的《天地劫》、《奇幻世界纪录》、《封色奇幻》、《三国赵云》等游戏产品在台湾。比如《轩辕剑三》被很多玩家视为国产RPG最高经典,今年在Steam上重新发售后仍然拥有不错的反响;比如御君奥汀推出的《梦幻三国志》,一直被一些玩家认为是国产奇幻游戏剧情的天花板;还有在2003年出品的《天下图》,也因其独特的理念引领行业十几年而被很多玩家津津乐道……

但许多变化却仿佛在一瞬间发生,就像不可描述的切片一样被拿走观察。从2003年开始的二十年里,无论是在中国大陆还是台湾,国产单机游戏的概念几乎已经消失。

既然我们预见到了趋势的快速发展,大陆的网络游戏市场自然不会像单机市场那样第二次落后。之前台湾不少游戏厂商已经反应过来(其实《轩辕剑》、《金庸群侠传》都有“网游版”等都算推出比较早的项目,但仅此而已)。内地游戏产业迅速拥抱网络游戏,开拓新领域,取得巨大成就。单机游戏被很多厂商出于无奈而“放弃”。在几个众所周知的原因影响下,国产单机游戏唯一的黄金时代戛然而止。

后记:

其实这篇文章很难用三两千字来全面盘点中国单机的整个历史,所以我就抓住重点,整理一下自己的记忆。随着游戏行业的发展,未来单机游戏的进化空间恐怕不会太大了。但我相信游戏中总有不辜负初衷的部分。制作单机游戏的初衷往往最接近初衷。直到今天,玩家们依然向往游戏最初的快乐,并铭记在心。
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