网易游戏在社区运营方面经验丰富,称得上是老前辈。《逆水寒》尤其被玩家们视为“看热闹不怕事大”的运营典型。在《阴阳师》时期,网易游戏通过自主研发这一渠道,利用文化辐射出一系列 IP 衍生矩阵,在打造出现象级效应的同时,实现了“多点开花”。《逆水寒》相较于前辈《阴阳师》,其题材脱离了二次元范畴,进入了武侠江湖。从端游到手游的长跑过程中,围绕这一 IP 的各种运营“奇操作”使该 IP 变得趣味盎然。虽然游戏在 30 日公测,但“寒式”运营早已开始。
“寒式”营销:“碰瓷”可耻但有效?
《逆水寒》手游公测前,其携带的诸多标签已悄然发酵。
一方面,江湖题材的色彩十分鲜明,当下风靡的是开放世界玩法,这为游戏本身围绕东方侠义与人文景观等系列动作提供了较大的空间。上线前不氪金以及 AI 捏脸等噱头已经开始发酵,并且端游前作的受众稳定,这使得它作为一款手游而言,前期的投入是非常大的。手游组建了一支“国风天团”,成员多达 16 位。其中有关大洲、佟睿睿、仇庆年等。这个“国风天团”触及了人文、国学、武术、舞蹈、歌曲、创作、文艺创作、非遗传承等诸多领域。不禁让人感慨,如今的手游超级项目已经发展到如此地步了吗?
可以看到,今年热门的二次元手游为了拓展用户圈层。米哈游新作《崩坏:星穹铁道》一反常态,进行了大肆买量投放。《重返未来:1999》在 B 站发布了大量吸引眼球的广告,还在北上广地区启动了地铁广告投放,并且开启了岭南通交通卡的联名计划。在宣发图文附带的抽奖活动里,红弩箭的酒壶成为玩家蹲等官方抽奖周边的乐趣,维尔汀的真辉光数码管时钟也成为玩家蹲等官方抽奖周边的乐趣。
开发组为智能 AI 投喂了大量的诗词歌赋、古典名著、武侠小说等文学作品。他们还从古画以及后世的影视中找出对应妆造形象来进行训练。通过游戏二测的数千名玩家不断输入文学性文字对 AI 进行“调校”,最终使得“捏脸 AI”能够准确理解文学性文字。从网友们的捏脸作品可以看出,妆造的多样性得以保留。然而,像之前《赛博朋克 2077》那样的捏脸“出圈”盛况没有再次出现。AIGC 正在迅猛发展,但是现阶段玩家对于高智能 NPC 和智能 AI 所抱有的短期期待是有限的,这些更多地成为了各家厂商的宣传卖点。