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银河战士:萨姆斯归来科隆展宣传片公布,9 月 15 日发售,新 BOSS 战等你挑战

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发表于 2024-10-7 07:49:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
国民服役特别日

任天堂游戏展新闻发布会等话题专题报道

任天堂在科隆发布了《银河战士:萨姆斯归来》的宣传视频,其中包括一些游戏演示。

萨姆斯可以变身为经典的球形来穿越特殊地形。它还拥有冰冻射线、钩子、空中跳跃、反击、扫描等多种能力。合理利用这些能力来过关。

《银河战士:萨姆斯归来》将于 2017 年 9 月 15 日发行。

除了发布预告片视频和游戏现场演示之外,我们还可以看到特别的内容。

在演示过程中,我们可以看到新的boss战斗和Omega 战斗。

任天堂还设定了某些条件,完成后可以解锁名为“Chozo”的情节。讲述了SR388发生的事情以及Chozo请求指示的事情。这段记忆进一步揭示了一个“惊人的秘密”。

任天堂在科隆游戏展上专门为《银河战士萨姆斯归来》举办了两场演讲。在第二次演示中,任天堂展示了该游戏的真实演示。

《银河战士萨姆斯归来》坂本彦专访

对《银河战士萨姆斯归来》开发者的采访已经发布。采访中包含了很多关于萨姆斯回归的信息,包括支持和两种不同的难度模式。坂本也非常重视该系列的未来。而他也回应了《天之韵》系列已经消亡的传闻。

原型让他大吃一惊

坂本彦:首先让我惊讶的是整个项目的控制程度。他们非常快速、顺利地完成了游戏,这与《银河战士》系列非常一致,甚至比我们之前做的还要好。虽然这款游戏是基于《银河战士2》的关卡设计,但实际上还是有很多变化。令我印象深刻的是,当我问负责这些关卡的游戏总监时,我以为他会回答很多问题,但他只是说都完成了。

所以,有两个原因,第一是游戏必须流畅运行,第二是游戏中必须加入新的创新商店,但他们却在这么短的时间内做到了这一切。

《银河战士》会继续由外部工作室开发吗?

坂本彦:我真的认为自己做或让外部人做并不重要。对我来说重要的是我们与开发游戏的人有很好的化学反应,他们对这个系列有很好的理解,并且有能力添加内容和改进新事物。当然,当你和一个不熟悉的合作伙伴打交道时,如果事情进展不顺利,就会有很多不确定性。我觉得我们的合作关系就是这样。当你有外部团队、来自海外的团队时,他们会有更独特的视角,让你保持更开放的心态去挑战新事物。

《银河战士 Prime 4》也有同样的情况吗?

坂本彦:对于《银河战士4》,很抱歉我不是负责这个项目的,是另一个制作人在处理。但总的来说,我认为他们从相同的基本角度看待他们的团队。

关于

坂本彦:澄清一下,你不需要解锁困难模式。当你通过游戏关卡后,就可以开启困难模式。

对于购买了它的粉丝来说,希望他们能得到不一样的东西,得到更大的挑战。除了获得漂亮的身材之外,他们还可以解锁比困难模式更困难的融合模式。

融合模式比困难模式难多少?

坂本彦:具体细节我不太清楚,但我可以说模式比Hard模式困难得多。很抱歉我无法透露更多细节,但我希望玩家能够亲自体验。

会有保存点,融合模式不会有任何新的形态变化,但怪物伤害会变高等等。

有传言说节奏天堂已经死了……

坂本彦:我们一般不会对这些谣言发表评论,但我不记得我们曾经说过一切都结束了。一般来说,如果有机会、有动力、有需要,我们就会考虑所有的可能性,然后让大门再次打开。我只能说这么多。

坂本彦:不,没有死。

《银河战士:萨姆斯归来》和《银河战士 4》同时发布

坂本彦先生:我只能说这是一个巧合。

关于未来系列故事该说些什么

坂本彦:回答未来是一个棘手的问题。因为这个系列还没有结束[笑]

对于新的多角色银河战士系列还有其他想法吗?

坂本彦:我们现在没有这样的计划。

下一步是什么?

坂本彦:我们刚刚完成了一次彻底的重制,所以我宁愿做一些新的事情。这是我的总体做法,这是一个新的挑战。

不限于《银河战士》系列,我也在思考全新的方向。我看得出来我正在考虑它,我会把它作为一个惊喜带回家!

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