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苹果ar眼镜-眼镜苹果肌-苹果ar眼镜

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发表于 2025-4-24 17:50:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
苹果某天若突然发布一款 AR 眼镜设备,那估计不会让人感到意外。因为在近两年来,类似的传闻一直都没有停止过。

Jon 带来了最新消息,他提前透露了新 SE 的发布时间。这位爆料人表示,苹果正在测试一款名为 Apple Glass 的 AR 眼镜原型机,其两块镜片都能作为显示屏幕,预计 2021 年将对外公布。

这则消息的可信度不高。另一位彭博社记者 Mark 有着精准的苹果爆料记录,他认为 Jon 所说的 AR 眼镜消息“完全是虚构的”。

他之后进行了回复。他目前所知道的苹果头戴式设备有两个。其中一个是具备 AR/VR 能力的头戴式设备。这个设备预计在 2021 年发布,并且在 2022 年上市。

一款设备是真正意义上的 AR 眼镜,其内部代号为 N421,要到 2022 年或者 2023 年才会出现。

这一时间节点与去年年底的报道较为接近。去年年底的报道认为,苹果会在 2022 年推出一款头戴式设备,此设备具备 AR 和 VR 混合功能,它和 Quest 有相似之处,且外形更为轻便。

2023 年的时候,我们能够看到一款 AR 设备,其外观如同正常眼镜。它更像是我们理想中可以直接戴出门的产品,并且有望取代某种地位,是具有革命性的产品。

人们对苹果 AR 眼镜抱有期待是有理由的。尽管它仍在年复一年地发生改变,然而在高度成熟的产品结构之下,你很难期望苹果会冒着风险进行大刀阔斧的改革。

如果苹果想要打开一个新市场,就需要有一个新的产品品类来实现。AR 眼镜无疑是接下来最好的突破方向,否则它不会在这个领域暗暗准备数年之久。

Quest 是一款 VR 一体机

业内最早察觉到苹果对 AR 这个大方向的看好,这来源于一些高管的表态。苹果 CEO 库克曾多次在不同场合提及 AR 技术的优势,并且称其将引领下一次技术革命。



苹果在设备层面有改进,从这能看出该公司正在布局 AR。例如之前发布的新 iPad Pro,加入了一颗 LiDAR 激光雷达,其主要作用是提升 iOS 平台的 AR 应用体验,以实现更精准的空间感知和物体定位能力。

如果没有意外的话,这颗新镜头无法用来拍照。它不仅会被应用于下一代旗舰款之中,还会对苹果未来的 AR 设备提供帮助。

对比之下,很多人将 VR 视为下一代技术革新,然而苹果却很少提及它。无论是在硬件方面,还是在软件方面,亦或是在开发者层面,苹果在 VR 领域都几乎没有什么行动。

这让人好奇,为何在现有的众多爆料里,会觉得苹果将要开发一款“具有 AR 和 VR 混合功能的头戴式设备”。

不过,最近有一次收购是由苹果发起的。这次收购在一定程度上透露出了苹果对 VR 的野心和兴趣。

是一家流媒体服务商,专注于提供虚拟现实版的体育比赛直播

这家公司名为,它在 2009 年成立。此公司不负责设备生产,主要业务是提供体育赛事直播内容,并且是以 VR 的形式来呈现这些内容。

苹果未对外披露对[具体对象]的收购所花费的金额。不过,据相关方面透露,本次交易的金额大概在 1 亿美元左右,并且该金额与该公司之前的总融资金额较为接近。

收购事件曝光之后,有一些用户提出了疑问,他们疑惑为什么专注于 AR 发展的苹果,会收购一家从事 VR 直播生意的公司。

但这种看法更多是把 VR(虚拟现实技术)和 AR(增强现实技术)置于对立的位置来看待。本质上,VR 和 AR 在运动追踪以及 3D 建模构建方面,都存在很多相同之处。而苹果所看重的,正是其所拥有的专利和人才。

Devon 曾参与过诺基亚 OZO 全景相机的开发,他现在是 VR 直播解决方案公司 Imeve 的创始人。他指出,目前自己手握 38 项技术专利,其中一项最为重要,那就是“网格+纹理编码”技术。这种技术能够将标准视频纹理与 3D 网格相结合,使得 VR 视频具备了有限度的 6DoF 跟踪能力。

他补充道,从 2016 年就开始对这种技术进行研究。并且获得了至少 6 项与该技术相关的专利。这些专利也是目前技术中最有价值的部分。



在直播领域有丰富的拍摄经验,能将体育赛事实时转换为 3D 视频流;在直播领域有丰富的压缩经验,能将体育赛事实时转换为 3D 视频流;在直播领域有丰富的传输经验,能将体育赛事实时转换为可供 VR 设备观看的 3D 视频流,从而为用户带来身临其境的观感体验。

苹果目前拥有 Apple TV+ 等一系列视频内容源。如果类似技术能快速把传统 2D 视频转换为 3D 格式,并且使其与 VR 乃至 AR 设备相兼容,那么这在一定程度上能缓解未来苹果 AR 设备在内容方面的困扰。

想在硬件推出之前就把内容匮乏的问题先解决掉,这是苹果发展 AR 眼镜的一个策略。整体去看,苹果的 AR 眼镜一直未曾露面,然而在技术以及内容生态方面,却完全没有落后。

苹果在 iOS 11 时期就推出了 ARKit,其目的是让开发者先对 AR 应用的开发流程加以熟悉,并且能够在、iPad 等设备平台上进行初步尝试。

用手机平板来玩 AR 时虽然举着,但始终感觉有些欠缺。然而,凭借着数千万的设备基数以及潜在用户,这一策略确实为苹果 AR 平台吸引到了众多大大小小的开发商,并且还间接促使了《Go》这样的 AR“爆款”游戏的出现。

HTC 以及索尼等一众开发商在发展 VR 时,选择了“两手抓”的策略。他们一方面推进设备的技术革新,另一方面资助 VR 内容开发商,甚至自己也开始做起了 VR 应用和游戏。

然而,面对全新的硬件平台,这些公司难以吸引到数量足够多的开发者给予支持。并且,早期设备形态还不成熟,这也让普通消费者对 VR 设备的兴趣处于平平的状态。

现在苹果基本上缺乏的是一副可以戴在头上的眼镜。一旦这副眼镜面世,之前所准备的所有 AR 内容都能够无缝地转移到这个新平台上。

AR 设备比 VR 硬件难做,这是不争的事实。从高调亮相后却惨淡收场的 Magic Leap 可以看出,要在一副看似很像眼镜的设备上实现恰如公众预期的 AR 体验,依然存在诸多技术阻碍。

苹果习惯等到技术成熟后才拿出最好的方案,或许是因为它找不到能将 AR 眼镜带进消费者市场的合理办法,所以才会选择先储备 AR 内容,而不是去制造硬件。

从 Apple Watch 或其他类似的形态可以看出,要让人们主动把这些可穿戴设备佩戴在身上,就必须具备小巧、轻便的造型,同时还要有极高的易用性。

AR 眼镜能否留在我们的脸部,这关乎能否改变大众对这类设备的刻板印象,而这取决于苹果能拿出怎样的一个设计。
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