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周末玩什么?触乐编辑推荐A Memoir Blue,体验温柔如水的亲子回忆

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发表于 2024-9-18 13:16:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《周末玩什么》是触动音乐编辑们的每周游戏推荐,每周末我们会推荐一款本周新游戏(偶尔也会是老游戏),可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,供大家参考挑选;或者集体点评一款热门或独特的游戏,为读者提供看待一款游戏的多个视角。

当你周末躺在床上,还没有决定接下来玩什么的时候,不妨看看我们的精选,看看是否有你感兴趣的内容。也欢迎读者和开发者朋友向我们寻求报道。

朱思齐:一片蓝(多平台)

关键词:互动叙事、亲情、丰富情感

一句话推荐:一首如水般温柔的亲子回忆之歌。

《A Blue》的开场令人印象深刻。女主角是一名游泳运动员,站在屏幕前,手捧奖牌,周围环绕着麦克风和摄像机。玩家每次点击屏幕,都会出现一道闪光,让她皱起眉头,甚至下意识地想举手遮住。

赛场上的成绩并没有给主角带来太多快乐

接下来是梦境。当光标将太阳拖到地平线以下,城市被深蓝色的暮色笼罩,房间逐渐像鱼缸一样被水淹没。但这个过程并不可怕,反而很自然——女主角从小就喜欢海洋、鱼类,喜欢一切与水有关的东西……在这片梦境的水中,她自然而然地回忆起了所有在雨天、在水族馆、在游泳池、在任何地方发生的故事……

于是,玩家跟随她走进她的记忆,了解这个单亲家庭的孩子如何与母亲一起长大的细节,并试图找到她如今成功背后的不快乐根源。

游戏中一些场景的设计非常梦幻,充满隐喻

玩法很简单,只需要用光标与场景中的物体进行交互即可。虽然没有特别提示可交互的物品,但有快捷键可以直接用光标选择与当前剧情相关的物品。这些交互操作多少有点代入感,尤其是玩家最常做的就是将光标往下拖,让场景中的所有东西都沉入水中。有些过程比较有创意,比如用滚筒熨烫墙上悲伤母亲的海报……

总体来说,游戏画面精美,美术风格非常温柔。现在的3D角色和回忆里的2D母女都塑造得很细腻,表情动作都相当传神。游戏流程不长,大概一个小时左右就能通关。剧情虽然是预料之中的和解走向,但确实很治愈,情绪的把握和表达都相当到位。只是这部作品的可玩性确实不高,有些拖拽物体的操作不是特别舒服,适合作为闲暇时自我治愈的休闲作品。

记忆中的母女二人以2D动画的方式呈现,部分互动颇具创意。

梦里的水下景色静谧而美丽

目前该游戏登陆多平台,支持中文,包含在XGP订阅服务中,Steam售价33元。

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袁伟腾:星座崛起 (Steam)

关键词:动作、像素、Rogue、本地多人游戏

一句话推荐:逃离美丽的“大花园”。

《十二宫崛起》是一款2D平台动作游戏,玩家扮演艾拉,一个擅长使用轻型匕首的女孩,也是刺客公会的唯一幸存者。她的动作敏捷而精准,目标是逃离“监狱”。

说是监狱有点夸张,其实艾拉身处一座美丽的花园,天空湛蓝,高大的树木灌木将周围装点得一片绿意盎然。别说被束缚,光是看看风景,来这里度假都没什么问题。不过,这座大花园是一座由12星座守护者看守的星空监狱,它的真名是“十二星座”。为了实现愿望,艾拉必须和朋友们一起逃离这里。

Ella 有很多支持她的朋友

在玩法方面,《星座崛起》是近年来颇受欢迎的横版动作游戏。除了普通攻击、躲闪和跳跃之外,还有独特的法术。玩家一共有 5 个法术槽,通过普通攻击来充能并按照预设顺序施放。每个法术也有不同数量的槽,玩家可以在闯关过程中获得并为每个法术添加独特的 buff 效果。

选择新法术

根据我的初步体验,游戏的操作手感不错。艾拉的跳跃高度很高,空中的机动性也很强,击中敌人后可以刷新二段跳。游戏过程中,她可以轻松进行一系列“空战”,这很符合她身手敏捷的设定。《星座崛起》画风清新,十二星座的确是花园般美丽的地方。怪物并不可怕,甚至还有点可爱——难度另当别论。但总体来说,我很喜欢。

值得一提的是,游戏拥有多关卡要素,部分BOSS和剧情需要“NG+”才能体验,部分BOSS在多次击败后会触发不同的对话,游戏的可玩性相当不错。游戏还支持本地多人合作,两名玩家控制不同的角色合作过关。这一部分我还没有体验过,感兴趣的玩家可以尝试一下。

游戏近期已开放抢先体验,可玩内容还在不断更新中,不过目前版本可玩性已经相当高。目前该游戏在国内商店正享受首发优惠,售价61元。

(游戏试用代码由发行商 Maple 提供。)

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冯新阳:“(多平台)”

关键词:百合、情感、沉浸

一句话推荐:他们的故事就像大海的声音,时常在我耳边回荡。



有时候,我们的生活里,只需要一点点大海的气息。由粉丝俱乐部创作的百合悬疑视觉小说《》就像是一阵温柔的海风,吹拂在我的脸上,从中,我还能闻到一丝咸咸的海水,还有一点点苦涩的味道。

界面散发着大海的气息

作为一款百合题材的视觉小说,《射雕英雄传》通过游戏中三个人物的不同视角来展开故事,游戏文本在三人之间反复切换,慢慢构建起整个故事。

《》的文笔极其平淡逼真,用清淡随意的笔法勾勒出女孩们的旅行,藏匿其中的点滴思绪如同被包裹在泡沫之中,不直接暴露在空气中,却又触手可及。

一个女孩的夏日海边之旅让她不知为何感到平静

我很喜欢《祖龙传说》的氛围,细腻的描写让我在阅读时能够充分放松,仿佛真的跟着故事主角来到了遥远的地方。不需要轰轰烈烈的情感冲击,《祖龙传说》的文字需要玩家耐心阅读,才能将现实与虚幻交织的淡淡情绪浸润到玩家心中。

细节描写相当细腻

如果你正在寻找一场释放心灵的旅程,那么不妨尝试《征途》,不要被它缓慢的节奏所困扰,静下心来跟着游戏约47万字的文字走完整个旅程,相信你不会后悔。

《蜀山战纪》PC版在Steam上可以购买,70元,有免费试用版,如果需要正式中文版,可以购买港版,支持简体中文。

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杨宗硕:孤山(史诗,Steam)

关键词:登山、网格行走

一句话推荐:Epic 免费赠送,赶紧获取吧。

孤山()是一年前发行的游戏,4月14日更新了2.0版本,我直接玩的是2.0版本。游戏有点像美式桌游,也就是那种玩家围绕游戏机制探索,最终达成目标的桌游。不过在孤山中,没有朋友帮你爬山,只有一个孤独的登山者和一座随机生成的山峰。

就像现实生活中一样,玩家扮演的登山者需要分配资源才能到达顶峰。游戏中有几种资源,包括体温、体能、氧气、理智和健康。前四种会因各种事件而消耗。例如,没有帐篷睡觉会失去体温,但会获得一点体能。正常行走或触发探索事件也会消耗体能。如果遇到暴风雪,你会失去额外的体温。

攀登过程中你会遇到许多随机事件。

此外,游戏还会提供一些散布在地图上的随机事件,为玩家带来新的乐趣。比如常见的几种事件——遇到一个山洞,要不要去探索一下?探索可能会消耗体力和体温,但获得的奖励也可能让你花掉的资源赚回来,这和现实中登山者遇到的挑战有些类似。

当然,你也可以选择直接在洞口附近睡觉。由于洞穴具有防风的特性,玩家可以保持体温,而无需消耗睡袋。如果你想在雪线的“死亡地带”攀登,体温是你最大的敌人。

登顶的感觉真好

除了洞穴,你还可能遇到动物或其他登山者,他们可能很友好,也可能非常危险。你可能会为了“安心”而给某人一个氧气罐,但这份礼物可能会在之后被多次归还,也可能变成一场灾难。

另外一个让人关心的是……没错,登顶只是爬山的前半段,之后你还得活着下来。山顶上没有像电影里那样的直升机,你登顶后拍个照片证明,然后继续上路。爬过山或者看过漫画《神山》的朋友应该都知道,下山的过程比登顶还要危险,尤其是像珠穆朗玛峰、珠穆朗玛峰这样极其危险的山峰。爬到顶峰的时候,登山者可能已经失去理智了。在游戏中,即便四值全到山底,如何下来,就看玩家对路线和资源的掌控了。

我该怎么下去呢……

目前《孤山》2.0版本表现不错,相比原版增加了一个大剧情和多个支线任务,也重制了部分游戏内技能。整体来说,玩起来还是挺顺畅的,个人很喜欢,不过还是有些小瑕疵,比如UI很粗糙,字体小,也找不到可以调整的地方,如果这些细节打磨好,这款游戏会更有看点。

总之,《孤山》在Epic和Steam两个平台上都有,Steam在4月29日前限时5折,40元售卖,Epic更是大方,4月21日前免费赠送,不管你有没有兴趣,建议大家先入手...游戏支持中文。

(游戏试用代码由发布者提供。)

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梅林火药棒:纪元 1800:变革的种子 (PC)

关键词:时代、季节、DLC

一句话推荐:Anno 1800已经进入运营的第四年。

如果说模拟建造类游戏的常青树,那一定就是《纪元》系列了。从1998年的《纪元1602》到现在,整个系列已经走过了24个年头,每一部作品都拥有极高的质量,收获了一批忠实的玩家。虽然该系列的最新作品《纪元1800》(Anno 1800)于2019年发售,但自发售以来一直保持着每年季票和免费补丁形式的更新频率,加入了玩家最呼声最高的动态昼夜循环和天气系统,以及沙漠、北极等新场景,以及植物园、摩天大楼等新建筑。

《纪元 1800》此前推出的每一期年票都包含三个 DLC,本周刚刚上线的《Seeds of 》是第四年的首个 DLC,也是整个系列的第十个 DLC,主题是建造一座南美风格的大庄园。



第四年更新计划

庄园仅可在新大陆建造,无需由住宅建筑发展而来,玩家解锁工人阶级后即可直接建造,每个岛屿只能建造一栋庄园。

庄园可以覆盖的范围非常广,就像是几座独特生产建筑的中央枢纽,同时还兼具仓库的功能,可以让你制定影响整个岛屿的法律。例如,饮食教育提案可以减少居民的粮食消耗,卸货许可证可以加快港口的卸货速度,从而大幅提高岛屿的供应能力。

主要活跃于新大陆,打造具有南美风格的大型庄园

每当夜幕降临,我什么也不做,只是凝视着城市的灯光。

庄园最大的好处就是可以生产出之前在新大陆无法获得的商品,只需要简单建造一个庄园酿酒厂以及相应的农场,就可以高效的生产出朗姆酒、玉米粥、辣椒酱等商品。庄园酿酒厂不需要岛屿的生产力,这样在规划船舶运输路线上就节省了很多精力。不得不说,繁琐的运输路线是游戏后期让玩家很头疼的问题,几十甚至上百条路线,稍有不慎就很容易引发连锁反应。新DLC在这方面的改进还是值得肯定的(也说明认真听取了玩家的反馈)。

肥料工坊是新增的功能性建筑,可以大幅度提升范围内农田的产出,减少农田的土地占用。这也在一定程度上缓解了游戏中的另一大难题——土地规划利用问题。毕竟土地是有限的,而日益壮大的城市阶层需求节节攀升,产业链不断延伸。用最少的土地获得最大的产出是每个玩家都乐于看到的事情……什么?你说新增加的庄园水池、柱廊等造景道具,不好意思,没地方建,只能象征性地塞在角落里。

夜晚在庄园里,可以听到门口草丛里的蟋蟀的鸣叫,还有树林里小鸟的歌唱。

辣椒园、马铃薯田、牛群放牧和肥料运输到田地

Seeds of  还加入了全新剧情“白银季节”,让玩家可以直接体验 DLC 主题的游戏内容。不过玩了第四年,相信大家都有几百小时的沙盒模式存档了。说起来,这个系列真的是打发时间的工具。“每隔两个小时”你都感受不到真正的游戏时间流逝,对于周末闲暇时间多的玩家来说还是挺适合的。

《纪元1800》现已上架Epic Games Store并支持中文,有包括正篇和年票在内的多个版本可供选择购买。

(游戏试用代码由发行商  提供。)

陈静:王者之剑 (Steam)

关键词:独立、实验、黑色幽默、自由

一句话推荐:胜利的意义是什么?

我总是喜欢时不时地在 Steam、itch 等平台上找一些奇葩的游戏来玩。有些游戏很好玩,如果它们的奇葩之处成为 meme,就很容易火起来,比如《山羊模拟器》;有些游戏虽然奇葩,但一点也不好玩,所以只能沉入游戏海洋的最底层。

《拔剑者为王》大概介于好玩和不好玩之间——好玩的话,玩法就一般,不好玩的话,还是有意思的,尤其是通关之后。好在它是免费的,支持安卓和 Mac 系统。如果你对这种类型的游戏感兴趣或者实在无聊,也可以试试。

《古剑奇谭》的主题显然是受到亚瑟王传奇的启发

顾名思义,《王者之剑》的目标就是从石头中拔出宝剑,成为国王。拔剑的操作是鼠标左键按住剑刃,然后不停地向上抬起——我用的是,所以左手按住触控板,右手摩擦触控板。宝剑会随着你“用力拉”而慢慢升起,升腾、摩擦着石头,发出令人昏昏欲睡的声音。直到你听到“铿锵”一声,表示宝剑终于拔出来了,然后等待众人欢迎你,进入宫殿登基。然而,参加完加冕典礼后,你可能会觉得当国王并不是什么好事……

游戏画面也相当简单,你唯一能做的就是拔出你的剑

玩这款游戏只需要专注和耐心。专注意味着你不能让视觉十字准线离开剑,否则它会立即回落到原位。同时,剑的长度会超出你的想象。如果你没有耐心,你可能无法坚持到最后。游戏中唯一可以手动调整的影响操作体验的变量是鼠标灵敏度——低灵敏度会使十字准线移动困难,拔出速度慢;高灵敏度可以加快拔剑的速度,但也容易丢失十字准线而失败。

鼠标默认灵敏度是100%,但是速度非常非常慢,我觉得750%是比较合适的速度。

《剑王》有离线和在线两种模式。离线模式下,剑的重量和长度是固定的,你可以用它来练习;在线模式下,你的竞争对手是来自世界各地的玩家:每次有人拔剑,剑就会变得更长更重,这意味着下一个拔剑的人会花费更多的时间和精力。换句话说,虽然你看起来只是默默地拔剑,但你所面对的其实是之前所有人“努力”的结果。相应的,你的成功也会成为下一个挑战者的阻碍。

成功拔剑后,将会有加冕典礼

这个设计让我想起了 The Game 的开发者 Josh 在 2015 年做的一个实验项目 The 。它由一个红色按钮和一个 60 秒的计时器组成。每当有人按下按钮,计时器就会重置。当计时器归零而没有人继续按下按钮时,游戏就结束了。每个人只有一次按下按钮的机会。

不难看出,无论是《》还是《Sword of Kings》,都为玩家们考虑了一些问题——我该不该加入游戏?什么时候加入?加入之后,我的胜利(或者让游戏继续60秒)有什么意义?我能成为第一个还是最后一个人?

在在线模式中,成功成为国王的奖励是进入排行榜——一个不断变化的名单

当然,就算不考虑这些,如果你想看看游戏里的剑到底有多长,甚至想让你的常客主播试试拔出来,你都可以试试《剑王》,毕竟是免费游戏,玩了也不会亏。

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