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SE 玩法教程:机器人坠毁概率调整与前期配方改变

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发表于 2024-10-14 05:52:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
有人寻求如何玩 SE 的帮助。写了很多东西,觉得应该有用,所以就写成教程发过来了。

SE官方Wiki(英文,有能力的话可以自己看)()

我正在玩网站上的 FIO v1.0 和 K2 1.07 的 SE 0.3.124,这不是最新版本。

SE前端会让机器人在执行每项任务时有轻微的崩溃概率。这个概率的倍数可以在设置中调整,范围从最小千分之一到最大一千倍。你可以去掉这个mod,但是你必须手动修改SE的一个函数,使其直接返回0,否则宇宙浏览器会打开并报错。

安装SE(Space )后,早期的配方改变了很多(实际上是pre-mod AAI改变的,原来的黑匣子蓝图基本被丢弃了)。发射卫星火箭(原火箭)后,您将无法通关。 ,但是获得一个(是的,只有一个)天文1号技术包并开辟一个新区域()(需要带导航卫星否则没有效果),然后研究发射500格运载火箭的技术,然后玩家角色可以进入并发射到其他行星或其他行星的轨道。不同的距离需要消耗不同量的液体火箭燃料。 SE中的区域分为三种类型:行星表面(出生区域类型为行星地面)、太空和飞船维度。飞船维度暂时不讨论(我还没玩过)。在SE中,有些机器只能在地面工作(不能放置在太空中),有些机器只能在太空中工作(不能放置在地面上),有些机器可以在地面或行星轨道上工作。绝大多数在太空工作的机器无法使用生产力插件。大多数仅在地面上工作的机器都有行星版本。

空间区域分为4种类型。太空中大部分区域都是太空,无法放置任何机器。需要一个轨道框架平台或者中后期解锁的涂层轨道平台(材料1)来放置机器(作者允许放置在太空中)。玩家在轨道架平台上的移动速度减慢25%,而玩家在平板轨道平台上的移动速度则加快50%。成本只是稍微高一点,而且很漂亮。建议解锁材料1后更换。空间区域白天恒定,太阳能持续工作。每个区域都有一个太阳能系数。距离恒星越近,高度越高,但机器人碰撞系数也越高。太空中偶尔会生成一些小行星网格。在小行星网格上,偶尔会产生一些矿石,但很少甚至几乎永远不能依赖提供资源(除了独特的矿石)。 (本段原文...)

1.恒星轨道,太阳能工作速度约16倍,本地几乎没有资源(几乎不生成小行星网格),机器人崩溃系数非常高

2. 行星和行星卫星的轨道。太阳能工作率取决于行星与恒星之间的距离,从大约600%到大约120%。机器人碰撞系数与太阳能系数成正比。当地的资源比星轨多但无法支撑基地。运行也需要外部输入资源

3、小行星带(相当于太阳系中火星和木星之间的小行星带)资源丰富,但种类不一定齐全,而且由于是在太空中,无法使用星核矿机,所以有很有可能仍然需要外部输入。资源丰富,水冰和甲烷冰只能在该地区生成

4、小行星带(相当于现实世界中不属于任何恒星系统的小行星带)。我没玩过,不知道有没有这个版本。它是根据官方Wiki编写的。官方Wiki上说资源丰富,但太阳能系数极低(找到的那些区域(实际上是由游戏代码生成的)可以在宇宙浏览器中查看,按U(默认)或点击中的快照图标宇宙浏览器右下角

在宇宙浏览器中可以看到名称、类型、资源、太阳能系数、机器人碰撞系数、威胁(是否会生成虫巢及其密度,行星和卫星表面特有)、资源(会生成哪些资源) 、行星以及卫星表面和小行星带特有的我不知道有没有玩过小行星带)。

关于空间发电,如果不加其他发电模组,只有SE或K2+SE,在太阳能系数高的地方,建议使用太阳能板;太阳能系数低的地方,需要使用核能或者后期能量束(不确定,还没玩过)来能源3),需要水,但是太空和水中没有水体不能放置泵。水只能用罐装或融化的水冰送上来。水冰可以在小行星带或小行星区域开采,也可以在行星表面使用冰晶石(SE)。增加的资源)融化成冰晶石浆和水形成水冰,用SE增加的凝汽式蒸汽机代替原来的蒸汽机或涡轮机发电。冷凝式蒸汽机效率仅为75%,但仅消耗1%的水;不建议使用热电。由于燃料在太空中无法获得,需要从外部运输,因此在运输能力宝贵的情况下,运输铀比燃料更划算。

SE 与除传送器 () 之外的大多数传送模组不兼容,因为 SE 具有在带有运载火箭的区域之间移动的方式

SE与大多数无限资源mod不兼容,因为SE有自己的无限资源方法,星核挖掘。



SE与许多SE作者认为过于不平衡的mod不兼容,并且SE与一样,修改了许多其他mod的技术要求和配方。

SE大致可以分为上天前(发射运载火箭将玩家送入轨道)和上天后。

上天之前的主科技树是红瓶-绿瓶-蓝瓶-发射卫星火箭(解锁卫星视角(卫星视角下可以打开GUI,切换配方,旋转机械臂,但不能拾取) GUI中的东西/捡起地上的东西/销毁物体/放置物体))-发射运载火箭(将玩家和500个物品发送到天空)

灰色瓶子(军事科技包)可以在绿色瓶子之后研究。紫色瓶子和金色瓶子可以在蓝色瓶子之后研究。

第一个运载火箭建议发射到主星轨道上,上面会有一些补给品和瓶子。

上天后,先建一个火箭技术包(不是原来的白瓶子),然后有四大技术分支:天文学(物流相关)、能源(电力相关)、材料(生产)、生物(瓶子生产)玩家可用的容量和空间),每个级别分为 4 个相互交织的级别。四大分支全部研究到4级后,就可以研究深空科技了,这时就可以考虑接近通关了(SE的两种通关方式,飞船通关和星门通关,在我的版本中是不可行的)SE火箭及其他技术包只能在轨道上制作和使用

地区间物流方式有4种:

一辆运载火箭,里面有500格物品加上玩家自己的背包,只能用来运输物品。流体需要桶装,不能直接传递能量。一次发射消耗100个火箭段和一定量的燃料(发射到平台上时可以回收一部分)火箭段,否则如果火箭爆炸,只能回收一些碎片(仅是500个物品中的极小部分)将会丢失),所以新区域的第一枚火箭一定会爆炸)

物资火炮,发送一批物品(种类有限,原料和桶装液体还有一些SE自己的成品),一次消耗一枚火箭,需要发射到特殊的装甲箱里,否则就相当于一个陨石(并且一些补给品也会丢失))

我没有研究过飞船物流,所以不知道。

光束传递热量,是在区域之间传递能量的唯一手段。源区输入电能,目标区接收热量。

跨区信号不直达,需要安装AAI-或work等跨区信号模组

SE会不时掉落陨石,可能会摧毁(掉落中心)和损坏(附近)建筑物。您可以使用陨石防御系统或经常保存。如果它被破坏,则加载该文件。

当你在SE中打开一个保存文件时,你会发现几道大光束(日冕质量喷流,应该这样翻译)持续破坏攻击点附近的一切,并在几十秒到一分钟后终止。别担心,48小时(保存文件过去的真实时间)稍后会在主星上再次出现,然后每隔24-48小时随机选择一个区域再次出现。左上角中间可以看到剩余的时间和接下来的位置,以及抵抗它所需的总力量。您可以使用防护伞来抵御它。保护伞是蓝瓶科技的待机功耗为1MW(所以前期不要使用)。抵抗日冕物质喷流时,功耗从1MW缓慢增加到3GW左右,然后缓慢回落到1MW,持续2分钟。建议提前储备电量。如果电池中途耗尽,日冕物质喷流就会撞击地面。持续时间等于剩余时间,大约需要100-200GJ能量。建议留出一定的余量以备不时之需(数据可能不准确,请以游戏内提示为准)



推荐使用Mods(除了SE本身依赖的mods):

HEL量化模块,计算生产线产量和消耗

FNEI更方便检查项目公式和用途(比HEL使用方便得多),但不能量化。

SE运输无人车、超级巴士以及大部分物品的公式是俄罗斯套娃,俄罗斯套娃,会消耗巴士运力。它们可以在天空中使用。可以先铺设轨道平台,然后再铺道路来铺路。

创建一个头像。当化身去天堂时,身体不会去天堂。这使得每个区域都有玩家角色,方便操作。

AAI-或工作或其他跨区域信号模式已在前面讨论过

可配置的距离物流大大简化了多原材料和多成品物流(例如铱矿加工中的某个步骤)

- 拆解厂做错了东西,拆了

穿过管道和盒子之间的缝隙

rch方便手搓

还有我为坐标传输制作的mod的SE兼容版本

K2完美兼容SE,可以增加很多玩法,但也会增加一定的难度,所以可以通过看科技树来决定是否添加。

以上mod均可以在网站上获取或者通过黑科技下载
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