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Blender 教程:如何设计充电器广告场景中的充电头

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发表于 2024-11-5 06:49:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
在很多充电器广告中,我们都可以看到充电头自动插入插座,然后充电线自动连接到充电头。有了摄像机的运动和配乐,我们就可以得到一个标准的充电器广告视频,那么这里我们应该如何设计这样的场景呢?本期我们就一起来研究一下吧!

01学习英语时放下考试的接力棒5

制作“充电头”

既然是充电器广告,那么我们第一步就是制作充电头。我们可以模仿苹果“祖传”的5V/1A充电头。我们只需要一个立方体,进入编辑模式,顶部按I移入收缩,然后按S缩放到USB Type-C接口的大小,然后按E向内挤出,得到一个充电头的形状非常粗糙。

接下来我们需要对其细节进行微调。例如,充电口的边缘不能是四四方方的,所以我们需要选择充电口内部的四个边缘,然后按Ctrl+B倒角,形成圆角轮廓。完成后,它将加载“紧凑”修改器,选择“平面”模式,其余保留为默认值,然后应用修改器,其目的是去除由斜角引起的不必要的边缘。

一般充电口周围有一圈橡胶圈作为缓冲。我们可以选中充电口的边缘,复制一组按P将其分开,然后返回对象模式选中它,右键将其转换为曲线,进入右侧曲线属性菜单添加倒角深入到它会给我们我们想要的效果。

然后我们想让充电头的边缘不那么硬,所以回到编辑模式,选择所有最外面的边缘,按Ctrl+G将它们分组到一个新的顶点组中,使用Bevel修改器,并限制更改模式到“顶点组”并选择刚刚获得的顶点组。然后调整偏移数和分段数,你就会得到一个边缘弧度可以随时调整的立方体。

充电头下方自然应该至少有两块金属片。我们可以新建一个立方体,将其压成金属片的形状并放置在充电头下方的侧面,然后使用“镜像”修改器选择“镜像对象”,为充电头选择镜像轴朝着正确的方向。例如,在我们的教程中,我们使用 Y 轴,您将得到两个金属片。考虑到许多充电头金属片都设计有孔,我们最终可以创建一个新的圆柱体,将其放置在两个金属片之间并正确缩放。此时,返回到金属板对象并添加“布尔”修改器。选择“差异”和“快速”,选择圆柱体作为目标,此时隐藏圆柱体,可以看到金属片被正确挖出。

此时可以应用所有修饰符。如果稍后想继续调整,记得将充电头设置为橡胶圈、金属片和布尔圆柱的父级。这样,你只需要移动充电头,其他物体就会跟着移动。充电头的设计可以参考图1。

图1

02当英语学习放下考试的接力棒5

设计充电线的移动轨迹

完成充电头的设计后,我们接下来制作充电线。当然,充电线也是由两部分组成,一是线材,二是接口。我们先做界面。同样以立方体为基础,根据我们之前在充电头上做的接口尺寸来设计。它可以通过组合较大的立方体和较小的立方体来实现。记得把该倒角的角也倒角。同时,金属界面的尺寸不宜太大或太小。这部分比较简单,相信大家都能轻松搞定。最终效果如图2所示。



图2

设计钢丝运动轨迹的方法有很多种。我们的最终目标是让充电接口沿着这个轨迹移动,最后插入充电头,电线就会随着充电接口的移动逐渐出现。有了这个逻辑支持,我们就可以开始设计了。第一种方法是利用“曲线和直线”,通过不断的挤压和移动,设计出自己想要的运动轨迹。

图3

第二种方法是使用单独的顶点,然后通过挤压和移动来生成它们。这种方法的优点是路径生成速度快,但生成后需要转换成曲线并细分多次。然后右键单击,选择“平滑”,这样原来钝转的位置就可以被平滑成曲线应有的形状,如图3所示。

03学习英语时放下考试的接力棒5

创建环境元素并设计动画效果

接下来就是关键的一步了,如何让我们刚刚设计的充电头和充电线动起来。我们先来设计一下充电头的动作。预期的画面是充电头先插入插座,所以这时候我们还需要设计插座的话,还是需要用立方体来直接设计。沿 Z 轴缩放后,向边缘添加倒角。建议直接使用Ctrl+B进行操作。改性剂也可能导致模具破裂。

图4

插座最关键的设计是两个插孔。设计思路和一开始的金属片是一样的。使用立方体沿X或Y轴拉伸,然后将环切割成三部分,并沿法线方向挤压中间部分,形成类似于“凸”字的形状,然后将边缘倒角,加载镜像修饰符,最后将其作为布尔计算的目标,得到一个。然后使用平面在插座下方创建类似墙壁的效果。您可以自己选择颜色。通过噪声纹理结合“凹凸”对纹理进行处理,在不影响渲染效率的情况下增强真实感。具体效果见图5。

这样所有的环境就搭建好了。接下来就是让充电头和充电线动起来。首先是充电头。我们的动画效果是充电头从空中落入插孔中。最好的节奏是在完全插入之前有一个小停顿,然后快速插入插孔。有了这个想法,我们就可以对其位置信息进行关键帧设置。

我们进入曲线编辑器面板,将充电头放在空中,在第10帧周围添加一个关键帧,然后将其放置在第50帧周围插入插座的位置,加载另一个关键帧,然后选择“Z位置”,在第40帧周围添加关键帧,调整其两个端子,使其呈现图6的形状。播放视频时,可以看到充电头在完全插入之前会暂停并向上移动。稍微移动一下,然后快速将其插入插座,以获得更引人注目的视觉效果。



图6

充电线的动画分为两部分。第一部分是充电接口。我们需要它沿着之前设计的曲线路径移动,这实际上就是充电线的路径。如何实现这一目标?首先选择接口,然后选择路径,然后按Ctrl+P,在弹出的菜单中选择“跟随路径”。现在播放视频,您将看到充电接口沿着路径运行。

您可能会在这里遇到几个问题。例如,充电接口遵循相反方向的路径。这时需要进入充电界面的编辑模式将其按法线方向的正确方向旋转180°,然后进入曲线属性菜单找到“路径动画”,为“估计”重新制作关键帧时间”,让它从100开始,到0结束。设置关键帧后记得在曲线编辑器中选择所有关键帧并按V,选择“矢量”模式,这样就不会出现加速或减速。

完成充电界面的动画设计后,我们继续在曲线属性中找到“Start & End ”,并为其“ Point ”设置一个关键帧。它的作用是控制导线的位置。我们只需要调整它。这使得电线能够与充电接口一起正确显示。最终我们可以实现如图7所示的效果。

图7

04当英语学习放下考试接力棒5

解决方案不止一种,鼓励大家探索

本期仍然是一个完整项目的教程。其实从设计方案来看,它只是采用了我个人更喜欢的一种方法。它还具有其他可以使用的设计思想,例如几何节点。细节方面还有很多可以改进的地方。这其实是一个让人幸福的地方。每个人都可以“条条大路通罗马”,用自己的方法去设计。

编辑|张毅

回顾|吴昕

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一零社会:用图片、文字、视频记录科技与互联网、电商生活、云计算、ICT领域、消费电子、商业故事等新资讯。 《CNKI》每周收录全文;中国科技报纸百强; 2021微博百万粉丝俱乐部会员; 2022抖音优质科技内容创作者
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