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集合啦!动物森友会:任天堂如何打造润物细无声的声音体验?

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发表于 2024-11-7 10:42:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
那些被忽视的微妙声音细节。

文/菲斯喵

葡萄先生最喜欢《集合啦!》 《动物森友会》(以下简称《动物森友会》)中的一个声音细节:角色在不同材质的地面上奔跑会发出不同的脚步声,具体的声音也会取决于角色穿的是布鞋还是高跟鞋。或者赤脚。

这种隐形的声音设计很难被注意到。但你在游戏中获得的和谐、真实、舒适、自然、身临其境的感觉,大多是源于这些低调的声音。

任天堂如何打造“润泽无声”的声音体验?关于这个话题,曾经讲解过《塞尔达传说:荒野之息》声音设计的主播近日在一段视频中分析了《动物森友会》中的声音细节。

翻译&字幕:B站UP主

在我看来,《动物森友会》有一种可爱、温馨、自然、怀旧的游戏氛围。为了达到这种氛围和场景,任天堂在声音设计上投入了大量细致的心血。在这段视频中,主播展示了游戏中五个方面的声音细节。

第一个是环境声音。

我发现游戏中的每个地方都充满了柔和、平静、舒缓的白噪音。例如,当玩家在树下时,他会听到微风吹过树叶的沙沙声;当他在水边或瀑布旁时,他会听到流水的声音。当他在海边时,他会听到海浪出现和消退的声音,而在室内你又可以听到通风管道中空气流动的声音。

可以说,玩家进入游戏后,可以随时停下来听听环境声音。而这些永无休止的音效总会让人感觉自己生活在大自然中。

环境声音还发挥着另一个作用。表示游戏中的环境声音也会配合角色的动作一起发出卡通风格的口哨声和脚步声。环境声音会分散玩家的注意力,而提示音则会吸引玩家的注意力。



主播发现的第二个声音细节是游戏中的玩家。

他说,放置在房间里的播放器会根据空间、距离、位置和播放器类型发出声音。具体来说,当玩家进入自己的小屋后,如果在里面放置一组扬声器,则其播放的音乐会根据摄像头和扬声器的朝向而产生不同的音效。

当正面正对扬声器时,播放器能听到的声音是最清晰的。当远离它时,您听到的声音会变得低沉,但低音仍然清晰。这意味着虽然房间是虚拟的,并且无法在物理上实现混响,但是通过使用过滤,可以使房间变得更加物理。

主播在收集游戏中的乐器时,还发现了一个细节:乐器的声音与玩家的音乐形成了和弦。具体来说,当音乐播放时,如果演奏者与乐器进行交互,乐器就会结合背景音乐演奏出特定的音符。

让游戏有身临其境感的音效细节也存在于游戏的UI部分。

他说,UI 中的所有动作和元素都有自己的声音效果。例如,在DIY功能“我的设计”中,设计面板中的移动和点击都会发出具有特定音调的声音。例如:画笔的粗细会影响绘画产生的声音的音调。刷子越大,声音效果越低。

还有另一个很难注意到的声音细节:当玩家画一条直线时,随着线越来越长,音高也越来越高。主播表示,UI的音效通常不会吸引玩家的注意力,但这些小细节却可以让玩家保持对游戏的投入。

关于游戏中的第四个声音细节,玩家需要使用环绕声扬声器或者佩戴耳机才能清晰感受到。

这是因为在《动物森友会》中,玩家选择物品时的音效会根据光标位移而变化。



光标向左移动,声音位置向左移动;反之亦然。也就是说,玩家如果仔细聆听,在选择物品时就能获得方向感。

视频中,主播提到的《动物森友会》声音的最后一个细节与游戏中的奖励机制和彩蛋有关。

本节结论:这款游戏的音乐满足了玩家的好奇心,奖励了他们的努力。也就是说,玩家只有达到指定的游戏进度或者完成某些任务才可以解锁一些新的BGM曲目。

在之前的游戏《动物森友会》中,音乐随着时间的推移而变化。在这个游戏中,如果玩家不进行游戏,他们听到的BGM不会改变。当原来的无人岛发展成小镇时,背景音乐会随着声音而略有变化,比如吉他的演奏会更有节奏、更坚定。

关于音乐奖励,还有一个发现:游戏中的Nook商店建成后,如果玩家选择在晚上10点前10分钟(即商店即将打烊的时候)进入,就会听到一首优美的歌曲。音乐。

至于音乐中埋藏的彩蛋,当然还有被玩家们称为“之歌”的歌曲。这首隐藏歌曲由任天堂音乐家户高一诚创作。在游戏中,玩家只有向KK请求歌曲时才会玩。

回到这个播客视频的主题,为什么《动物森友会》里的音效有一种可爱、温馨、舒适的氛围?总体而言,这大部分归功于任天堂在音效和音乐方面细节的打磨。从环境声音,到UI音效,再到场景音乐的变化,在不太明显的细微之处总有惊喜和变化。

人们常说,最好的设计是隐形的设计。声音本身是看不见的。而当它不被别人注意到的时候,我们更有理由称之为优秀的设计。
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