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大司马直播玩植物大战僵尸,节目效果拉满,学戴夫说话太搞笑

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发表于 2024-11-11 20:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
【资讯】近日,由于《英雄联盟》主播“芜湖大司马”在直播中玩《植物大战僵尸》,导致这款游戏无法玩,直接让游戏获得了第二次生命。

大司马本人也因为直播时搞笑、接地气、接地气的风格而走红。 “石乐之”、“让他做自己的皮”等耳熟能详的经典语录都出自大司马之手。在海量的粉丝面前,很容易产生很多有趣又流行的表情包,所以玩《植物大战僵尸》节目的效果肯定不会差。

游戏一开始,有一个紧张的农民戴夫,他愤怒地说话,听不清。每次进入游戏,大司马都会模仿戴夫的“歪鼻歪鼻”讲话,被网友称为“加密童话”的“沟通疾病”。

同时配备了大司马独特的游戏天赋,比如:将胆怯的蘑菇放在前面,这被称为“胆小鬼训练”;在有雾的关卡中,在雾中种植植物被称为“盲种”等等,以至于观众总结出了“大司马植物大战僵尸笔记”等等。随着植物大战僵尸的热度逐渐提升,《植物大战僵尸》又重回Steam畅销榜。虽然游戏年代太久远,兼容性较差,但不少老玩家纷纷涌现,教Win10用户如何流畅玩,活跃度可见一斑。



《植物大战僵尸》能够突然再次重返畅销榜,大司马功不可没。同时,游戏本身也有很多亮点。

首先,《植物大战僵尸》这款游戏上手极其简单,尤其是无尽模式,让游戏有无尽的玩法教训和套路可供探索。在百度贴吧,硬核玩家开发探索的阵型从未停止过。 ,艺术品也层出不穷。可以说,无尽模式让这款游戏在圈内的寿命延长了好几年,但这样单一硬核的玩法并不能吸引大部分玩家。由于游戏本身已经基本被玩家探索过,没有动力反复玩下去,所以游戏的热度逐渐下降。

之后该公司推出了手游版本,还加入了“大招”机制,让所有植物都拥有自己的大招。这引起了玩家的兴趣,他们都想看看每种植物的大招的效果。就这样,《植物大战僵尸》的热度又慢慢的上涨了。

不过,随着更新,植物越来越多。据不完全统计,植物至少有一百多种。这些植物本身的功能都是千奇百怪,还有高级的植物升级功能。 。然而,植物升级需要碎片。想要碎片就得充钱。不然就得去一些有规律的活动,慢慢磨。游戏界面充斥着各种活动礼包和月卡充值,充满了氪金的味道。

即使在一些比较困难的关卡中,没有特定的植物也是很难通过的,而获得这些植物最简单的方法就是充钱。

虽然可以尽情充值,但毕竟游戏公司要吃饭,但游戏体验却无法提升。不仅植物很多,而且层次也像老妇人的脚布一样又长又臭。必须先通关才能解锁后续关卡,然后又得回去拿到三颗星才能再次通关,游戏重复性太强。充电的时候手机碎片非常慢,游戏的可玩性也越来越差。慢慢地,这款游戏的热度开始下滑,玩家逐渐流失,也没有人关心这款游戏。



事实上,有很多好游戏因为充值系统而改变游戏平衡的例子。比如《CSOL》,虽然当时拥有非常优秀的生化模式,但由于黑龙炮等武器的出现,伤害和属性都被夸大了。 ,导致游戏失去应有的平衡性。于是,没有这些大幅升级武器的玩家就成了氪金玩家的福利玩家。

事实上,每场比赛都会逐渐走下坡路。造成这种情况的原因有很多。每场比赛都分为五个阶段:重生、成长、成熟、衰落、失落。即使是风头正劲的《英雄联盟》,日常活跃度也远不如巅峰时期。这并不是因为英雄。联盟做错的事情是,这场比赛的巅峰已经过去了。

就像《神庙逃亡》、《小鳄鱼爱洗澡》、《割绳子》、《2048》等,因为随着手机性能的飞速发展,新游戏有了更好的画面和更有趣的故事。剧情、更舒适的交互方式等等。随着时代的变迁,一款游戏甚至一个游戏系列都会逐渐没落。

人们的生活节奏越来越快,游戏的发展也越来越快。以前一场比赛持续很长时间,现在只需要一年甚至几个月就可以达到巅峰。热门游戏层出不穷,随之而来的是这些游戏的迅速衰落和淘汰。也许我们再也不会看到网吧里的每个人都玩同一个游戏了。至于这是好事还是坏事,每个人都应该有自己的看法。
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